ドラゴンのようなものを発見してください:Infinite Wealthのリードデザイナー、Michiko Hatoyamaは、ドンドコ島を過去のゲーム資産を賢く再利用することで広大なミニゲームに変えました。開発プロセスと、この広大な機能の背後にある創造的な決定をさらに深く掘り下げます。
Dondoko Islandゲームモード:膨大なミニゲームエクスペリエンス
7月30日、ドラゴンのようなリードデザイナーであるハトヤマは、無限の富の背後にあるリードデザイナーであり、ドンドコ島のゲームモードがどのように大規模なミニゲームに進化したかについての洞察を共有しました。オートマトンとのインタビューで、ハトヤマは、ドンドコ島の最初の概念がはるかに小さくなったが、開発中に予想外に成長したことを明らかにしました。彼女は、「最初は、ドンドコ島は少し小さかったが、それを知る前に大きくなった」と述べた。これにより、RGG Studioは、多数の新しい家具レシピを追加することにより、ミニゲームを強化するようになりました。
過去の資産の編集と再利用の技術
RGG Studioは、Yakuzaシリーズの広範な資産図書館を活用して、Dondoko島の家具オプションを大幅に拡大しました。 Hatoyamaは、これらの資産の再利用により、伝統的に数日または1か月かかる可能性のあるプロセスである個々の家具を「数分で」作成することができることを強調しました。この効率的なアプローチにより、チームはさまざまな家具をすばやく導入し、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにすることができました。
ドンドコ島のサイズを拡大し、家具を追加するという決定は、ゲームを楽しむための新鮮で魅力的な方法をプレイヤーに提供したいという欲求に由来しています。より大きな島と家具のレシピの広範なリストを提供することにより、プレイヤーはかつて首が切れたゴミのダンプを豪華な5つ星の島のリゾートに変える自由と喜びを与えられます。
2024年1月25日にリリースされたドラゴン:Infinite Wealthは、長年のファンと新人の両方に温かく歓迎されています。スピンオフを除くヤクザシリーズの9番目のメインラインエントリとして、将来のプロジェクトに創造的に再利用できる資産の豊富なリポジトリを誇っています。ドンドコ島は、RGG Studioのリソースの革新的な使用の証として際立っており、理想的な島のリゾートを作成する際に、プレイヤーに数え切れないほどの楽しみを提供します。