Sid Meier의 문명 VII는 비판의 물결을 시작했으며 많은 플레이어가 완제품과는 거리가 멀고 값 비싼 베타 테스트와 비슷하다고 생각했습니다. 프리미엄 에디션의 100 달러 가격표는이 좌절을 증폭시켜 게이머들 사이의 보컬 불만을 불러 일으켰습니다.
불만은 기술적 인 결함에만 국한되지 않습니다. 게임 플레이 메커니즘, 디자인 선택 및 미완성 기능이 모두 불이 붙었습니다. 특정 요소가 계속 진행되고 있다는 개발자의 입학은 상황을 더욱 악화시켰다.
이 미완성 된 상태의 주요 예는 "고유 한"영국 유닛으로, 표준 장치와 동일한 일반적인 모델로 판명되었습니다. 개발자들은이를 바로 잡기위한 업데이트를 약속했지만, 플레이어 분노를 진정시키는 것은 거의 없었습니다.
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이 사건은 게임의 런칭 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 잠재적 구매자는 부정적인 수신을 대기중인 접근 방식의 확인으로보고 구매를 지연시킵니다.
Steam Review는 현재 "혼합 된"응답을 반영하여 핵심 개념을 인식하는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 분할을 보여줍니다. 패치가 버그와 성능을 다루는 동안 업데이트 속도는 부정적인 감정을 진정시키지 못했습니다.
Civilization VII의 프리미엄 가격대는 좌절감을 강화합니다. 플레이어는 버그가 달린 초기에 액세스 페일링 게임에 대해 100 달러가 용납 할 수 없으며 품질을 희생하면서 릴리스를 돌진하는 업계의 경향에 대한 논쟁은 용납 될 수 없다고 주장합니다.
개발 팀은 안정성, 게임 플레이 세분화 및 악명 높은 영국 유닛과 같은 시각적 불일치에 중점을 둔 패치를 통해 가장 중요한 문제를 해결하기 위해 약속했습니다. 그러나 회의론은 여전히 남아 있으며, 많은 플레이어가 이러한 노력이 게임에 대한 믿음을 회복 시킬지 확신 할 수 없습니다.