A civilização de Sid Meier foi lançada para uma onda de críticas, com muitos jogadores sentindo que está longe de ser um produto acabado e mais parecido com um teste beta caro. O preço de US $ 100 da edição premium amplificou apenas essa frustração, alimentando o descontentamento vocal entre os jogadores.
As queixas não se limitam a falhas técnicas; Mecânica de jogabilidade, opções de design e recursos inacabados estão todos sob fogo. A admissão dos desenvolvedores de que certos elementos permanecem em andamento exacerbaram ainda mais a situação.
Um excelente exemplo desse estado inacabado é a unidade britânica "única", que acabou sendo um modelo genérico idêntico às unidades padrão - um afastamento significativo dos recursos anunciados. Enquanto os desenvolvedores prometiam uma atualização para corrigir isso, isso pouco fez para acalmar a raiva do jogador.
Imagem: Reddit.com
Este incidente destacou preocupações mais amplas sobre a prontidão de lançamento do jogo. Os potenciais compradores estão atrasando as compras, visualizando a recepção negativa como confirmação de sua abordagem de espera e ver.
Atualmente, as revisões do Steam refletem uma resposta "mista", mostrando a divisão entre aqueles que apreciam o conceito central e os decepcionados com a execução. Enquanto os patches estão abordando bugs e desempenho, o ritmo de atualização não reprimiu o sentimento negativo.
O preço premium da Civilização VII intensifica a frustração. Os jogadores argumentam que US $ 100 para um jogo de sentimento de acesso precoce é inaceitável, provocando debates sobre a tendência do setor de lançar lançamentos apressados à custa da qualidade.
A equipe de desenvolvimento prometeu abordar os problemas mais críticos por meio de patches com foco na estabilidade, refinamento de jogabilidade e inconsistências visuais, como a infame unidade britânica. No entanto, o ceticismo permanece, com muitos jogadores sem saber se esses esforços restaurarão sua fé no jogo.