ソニーは最近、有名な運命とマラソン開発者のバンジーに由来するTeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表しました。スタジオは現在、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen HulstがPlayStationブログの投稿で共有しているように、野心的なインキュベーションプロジェクトに取り組んでいます。このプロジェクトは、ジャンルのユニークな融合とソーシャルゲームに焦点を当てているため、ゲームコミュニティ内で興奮を引き起こしました。
「Groupを探している」を略するTeamLFGは、チームベースのアクションゲームの領域を探求するように設定されています。彼らのデビューゲームは、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、さらには「カエルタイプのゲーム」など、ジャンルの多様なミックスからインスピレーションを得ています。このゲームは、新しい、神話的な、サイエンスファンタジーの宇宙の中にある軽快でコメディの世界に没頭します。スタジオの使命は、友情、コミュニティ、そしてプレイヤーの間で属することを促進し、ゲームにおける社会的相互作用の喜びを強調することです。
「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とTeamLFGは述べています。彼らは、プレイヤーがログインしてチームメイトをすでにオンラインで見つけ、おなじみの名前を認識し、試合から思い出に残る瞬間を作成できる環境を作成することを目指しています。チームは、ゲームのコースを変える壮大な劇を追体験したいという彼らの欲求を強調し、それを「ダットの良いもの」と表現しました。
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間、学習、プレイ、マスターをマスターすることができる没入型マルチプレイヤーワールドを開発する予定です。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、ゲームの起動前後の両方でプレーヤーのフィードバックに基づいて適応するのに十分なほど機敏であり、継続的な成長と進化を確保します。
TeamLFGのプロジェクトは、Sonyによる買収に続いて、Bungieの大幅な変化から生まれました。経済的闘争とDestiny 2のパフォーマンスの低下の中で、Bungieはレイオフを受けました。2023年11月に約100人の従業員が手放し、2024年には220人が追加で、スタジオの労働力の17%を占めていました。一部のスタッフは、Sony Interactive Entertainmentの他の部分に統合されており、この期間中にインキュベーションプロジェクトがTeamLFGにスピンオフされました。
Bungieでの最近の開発には、抽出シューティングゲームのマラソンの完全な公開と、Destiny 2の将来のロードマップの発表が含まれます。しかし、Destiny 3の計画は棚上げされ、Destiny SpinoffはPaybackとして知られています。元バンジーの弁護士は、デスティニー2の改善を推進する上でのソニーの役割を称賛し、親会社からのプラスの影響を示しています。
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