
Destiny and Haloの開発者であるBungieは、ゲームプレイでのショーケースの中で、今後の一人称抽出シューティングゲームのマラソンのリリース日を正式に発表しました。ゲームが何を持っているか、マラソン閉じたアルファプレイテストの詳細について詳しく発見するために飛び込みます。
9月23日に来るマラソン
タウ・セティに戻る

4月13日、Bungieは、予想される一人称抽出シューティングゲームのマラソンのショーケースを明らかにしたゲームプレイを発表しました。タウCETIシステムを設定するゲームは、3人のプレーヤーの6つのチームが互いに戦うマルチプレイヤー戦略を導入し、AIが制御して貴重な戦利品を収集して抽出します。これは、シングルプレイヤーのストーリー主導のゲームプレイに焦点を当てたオリジナルのマラソン三部作からの大きな変化を示しています。

4月12日付のPlayStation.Blogの投稿で、Bungieの開発者は、マラソンにプレイヤーが期待できることについての洞察を共有しました。マルチプレイヤーフォーカスへの移行にもかかわらず、マラソンの物語リーダーのジョナサン・ゴフは、バンジーのゲームの特徴である体験的なストーリーテリングを維持することを強調しました。 「元の三部作の物語、出来事、キャラクターの織り交ぜは、発見、不思議、誤った方向の世界をもたらしました」とゴフは言いました。 「結局のところ、マラソンでの私たちの目標は、物語を語ることではなく、物語が展開することができる世界を築くことです。」
マラソンを「ストーリーエンジン」にする

公開ストリーム中、ファンはゲーム内の経済に重点を置いており、プレイヤーの在庫のすべてのアイテムが販売価格と地図から抽出できるものを明確に指標に持っていることに気付きました。しかし、バンジーは、富を蓄積することはマラソンの唯一の目的ではないと強調した。開発者は、ゲームが「ストーリーエンジン」として機能することを目指しており、ミッションの失敗に直面したり、手ぶらでマップを残しても、思い出に残る体験と永続的な思い出を生み出しています。マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラーはPCゲーマーに、「私たちがやろうとしていることは、「冒険にどのように行き、その生存の挑戦、あなたが作っているサバイバルストーリーを感じますか?」と言いました。私がゲームで持っていた最高のサバイバルストーリーと瞬間のいくつかは、実際に失敗するか、奇妙なことが起こったことですよね?」 Zieglerは、マラソンでの成功は生存だけでなく、各実行から説得力のあるストーリーを作成することであることを強調しました。
ファンやクリエイターと協力しています

バンジーは、フルプロダクションに入る前でさえ、マラソンの開発を通してファンやコンテンツの作成者と積極的に関与してきました。早期のプレイテストは、特にマップデザインに関して、貴重なフィードバックを提供しました。プレイヤーは、スポーンキャンプや先制戦利品コレクションなどの問題があるため、地図は不公平で予測不可能であると感じました。これに応じて、Zieglerは、「このフィードバックを聞いた後、私たちは今日のデザインに移りました。各試合はすべての人にとって新たなスタートです。この一貫した出発点は、あなたとあなたのチームメイトが各走りの前により良い戦略を立てることができることを意味し、敵チームが探している戦利品のために戦うことができます」
マラソンはアルファプレイテストを閉じました

Bungieは、4月23日から5月4日まで、米国とカナダの居住者専用のマラソン用の閉じたアルファプレイテストを発売する予定です。アルファには、Destiny 2のWarlockに似たBlackbirdの4人の異なるランナーが登場します。戦術的な不可視性を伴う無効。戦術的な盾を装備した遺伝子座。そして、その並外れたモビリティで知られるグリッチ。プレイヤーは、5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林環境、6人の乗組員(18人のプレイヤー)のよりオープンな環境であるDire Marshの3つのマップを探索できます。

参加するには、プレイヤーは公式のマラソンディスフォードサーバーに参加し、アルファアクセスチャネルに移動し、「/alpha」コマンドを使用してサインアップする必要があります。これは閉じたアルファであり、招待状は保証されていないことに注意してください。米国とカナダ以外の地域では、これ以上のプレイテストは発表されていません。マラソンは、2025年9月23日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。関連する記事をチェックして、さらに更新をお楽しみに!