
Bungie是Destiny and Halo背后的开发商,在他们的游戏揭示展示柜上正式宣布了即将举行的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入研究更多有关游戏在商店中的信息以及马拉松上关闭Alpha Playtest的详细信息。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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4月13日,Bungie推出了一个游戏揭示他们预期的第一人称提取射击游戏马拉松比赛的展示。该游戏设定在Tau CETI系统中,引入了多人游戏策略,其中六支球员将相互竞争,并与AI控制的敌人相互竞争,以收集和提取有价值的战利品。这标志着最初的马拉松三部曲的重大转变,该三部曲的重点是单人游戏驱动的游戏玩法。

Bungie的开发人员在PlayStation.blog帖子中分享了对球员对马拉松比赛的期望的见解。尽管转向了多人重点,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调维护经验式的讲故事,这一直是Bungie游戏的标志。高夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。” “归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”

在展示流中,粉丝们注意到对游戏中的经济有很重视,玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并清楚地指出了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie强调,积累财富并不是马拉松的唯一目标。开发人员的目标是使游戏充当“故事引擎”,创造令人难忘的体验和持久的回忆,即使面对任务失败或空手而归地图。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)告诉PC Gamer:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创造的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调了马拉松比赛的成功不仅是关于生存的,而且还涉及每次奔跑中引人入胜的故事。
与粉丝和创作者合作

Bungie甚至在进入全部生产之前就一直积极与歌迷和内容创作者互动。早期测试提供了有价值的反馈,尤其是关于地图设计的反馈。玩家认为地图是不公平和不可预测的,诸如Spawn露营和先发制人的战利品收藏之类的问题。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest

Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。 Alpha将有四个独特的跑步者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。玩家可以探索三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更开放的环境。

为了参与,玩家应加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请记住,这是一个封闭的alpha,不能保证邀请。对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布进一步的播放测试。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新!