
Bungie, der Entwickler von Destiny und Halo, hat während ihres Gameplay-Enthüllungsprüfers offiziell den Veröffentlichungsdatum für ihren bevorstehenden Extraktions-Shooter aus der ersten Person angekündigt. Tauchen Sie ein, um mehr darüber zu erfahren, was das Spiel auf Lager hat, und Einzelheiten zum Marathon Closed Alpha Playtest.
Marathon kommt am 23. September
Rückkehr zu Tau Ceti

Am 13. April stellte Bungie ein Gameplay-Enthüllungsplan für ihren erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person, Marathon, vor. Das Spiel spielt im Tau-Ceti-System und führt eine Mehrspieler-Strategie vor, in der sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und mit KI-kontrollierte Feinde wetteifern, um wertvolle Beute zu sammeln und zu extrahieren. Dies markiert eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die sich auf ein Spieler-Story-gesteuerter Gameplay konzentrierte.

In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April teilten die Entwickler von Bungie Einblicke in das, was die Spieler vom Marathon erwarten können. Trotz der Verschiebung zu einem Multiplayer -Fokus betonte der Marathon -Erzählleiter Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des experimentellen Geschichtenerzählens, das ein Markenzeichen von Bungies Spielen war. "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung", sagte Goff. "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen

Während des Enthüllungsstreams stellten die Fans einen starken Schwerpunkt auf der Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Gegenstand im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hatte, was aus einer Karte extrahiert werden kann. Bungie betonte jedoch, dass das Sammeln von Reichtum nicht das einzige Ziel des Marathons ist. Die Entwickler streben an, dass das Spiel als "Story Engine" dient, unvergessliche Erlebnisse und dauerhafte Erinnerungen schafft, selbst angesichts der Missionsfehler oder einer Karte mit leeren Händen. Joe Ziegler, der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler, sagte zu PC Gamer: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern darum, eine überzeugende Geschichte aus jedem Lauf zu erstellen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Bungie hat sich in der gesamten Entwicklung von Marathon aktiv mit Fans und Inhaltsgeräten beschäftigen, noch bevor er in die vollständige Produktion eintritt. Frühere Spieltests lieferte wertvolles Feedback, insbesondere bezüglich des Kartendesigns. Die Spieler waren der Ansicht, dass Karten unfair und unvorhersehbar waren, mit Problemen wie Spawn Camping und der vorab beabsichtigten Beutesammlung. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest

Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen. Das Alpha wird vier verschiedene Läufer enthalten: Blackbird, ähnlich wie bei Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler können drei Karten erkunden: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Um teilzunehmen, sollten die Spieler dem offiziellen Marathon Discord-Server beitreten, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Denken Sie daran, dass dies ein geschlossenes Alpha ist und eine Einladung nicht garantiert ist. Für Regionen außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates für weitere Updates, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen!