
Bungie是Destiny and Halo背後的開發商,在他們的遊戲揭示展示櫃上正式宣布了即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入研究更多有關遊戲在商店中的信息以及馬拉鬆上關閉Alpha Playtest的詳細信息。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,Bungie推出了一個遊戲揭示他們預期的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽的展示。該遊戲設定在Tau CETI系統中,引入了多人遊戲策略,其中六支球員將相互競爭,並與AI控制的敵人相互競爭,以收集和提取有價值的戰利品。這標誌著最初的馬拉松三部曲的重大轉變,該三部曲的重點是單人遊戲驅動的遊戲玩法。

Bungie的開發人員在PlayStation.blog帖子中分享了對球員對馬拉鬆比賽的期望的見解。儘管轉向了多人重點,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調維護經驗式的講故事,這一直是Bungie遊戲的標誌。高夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。” “歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”

在展示流中,粉絲們注意到對遊戲中的經濟有很重視,玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並清楚地指出了可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie強調,積累財富並不是馬拉鬆的唯一目標。開發人員的目標是使遊戲充當“故事引擎”,創造令人難忘的體驗和持久的回憶,即使面對任務失敗或空手而歸地圖。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)告訴PC Gamer:“我們要做的就是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創造的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒強調了馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存的,而且還涉及每次奔跑中引人入勝的故事。
與粉絲和創作者合作

Bungie甚至在進入全部生產之前就一直積極與歌迷和內容創作者互動。早期測試提供了有價值的反饋,尤其是關於地圖設計的反饋。玩家認為地圖是不公平和不可預測的,諸如Spawn露營和先發製人的戰利品收藏之類的問題。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest

Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。 Alpha將有四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。玩家可以探索三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更開放的環境。

為了參與,玩家應加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請記住,這是一個封閉的alpha,不能保證邀請。對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新!