Helldivers 2のクリエイティブディレクター、Johan Pilestedtは、当然のサバティカルを発表しました。彼が帰国すると、彼は焦点をArrowheadの次のプロジェクトにシフトします。
Pilestedtのツイートは、2016年初頭に開始された2013年のタイトルとHelldivers 2の両方を網羅したHelldiversフランチャイズへの11年間のコミットメントを明らかにしました。彼は、アローヘッドが不在の間にヘルディバー2の発展に継続的に献身していることに自信を表明しました。
Helldivers 2の驚異的な2024年2月に続くPilestedtの顕著な役割は、彼をスポットライトに陥れました。最初の課題にもかかわらず、協同組合の射手は記録破りの成功を収め、PlayStation Studiosの最も売れているゲームになり、12週間以内に販売された1200万部を超えました。この成功は、計画された映画の適応にさえつながりました。
Pilentedtはコミュニティと積極的に関与し、さまざまなプラットフォームで賞賛と批判の両方に取り組んでいます。しかし、この前例のない成功も予期せぬ結果をもたらしました。彼が前年の5月に明らかにしたように、オンライン毒性の急増。彼は、スタジオのスタッフに向けられた脅威と虐待的な行動の大幅な増加を強調しました。
Helldivers 2の前は、Arrowheadはすでに元のHelldiversとMagickaで成功を味わっていました。しかし、Helldivers 2の大成功はスタジオのプロフィールを大幅に増幅し、以前は目に見えなかったオンライン否定性をもたらしました。最初の発売はサーバーの問題によって損なわれ、広範囲にわたる不満を引き起こしました。その後の苦情は、武器のバランスの懸念からプレミアムウォーボンドへの不満にまで及びました。最も重要な反発は、SonyのPCプレーヤーがアカウントをPlayStationネットワークにリンクするための物議を醸す要件に由来しています。これは、後に負の蒸気レビューの波の後に逆転しました。
Helldivers 2の成功に応えて、PilentedtはCEOからチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントを優先しました。元パラドックスの幹部であるシャムズ・ジョルジャニは、彼をCEOとして引き継ぎました。
Arrowheadの次のゲームの詳細は非公開のままですが、リリース前はしばらくすると予想されています。一方、ArrowheadはHelldivers 2をサポートし続けており、最近、プレイヤーの関与を維持するために3番目の敵の派ion、照明を導入しています。