Sandfall Interactive のデビュー タイトルである Clair Obscur: Expedition 33 は、さまざまなソースからインスピレーションを得て、歴史的な影響と革新的なゲームプレイ メカニクスを融合させています。 この記事では、ゲームの創造的な起源とユニークな戦闘システムについて詳しく説明します。
現実世界の影響とゲームプレイの革新
名前と物語のインスピレーション
Sandfall Interactive の創設者兼クリエイティブ ディレクターである Guillaume Broche は、最近、Clair Obscur: Expedition 33 のタイトルと物語の背後にある現実世界のインスピレーションに光を当てました。ゲーム名「Clair Obscur」は、17 世紀から 18 世紀のフランスの芸術文化運動を指しており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界構築に大きな影響を与えています。 「遠征 33」は、ペイントレスを倒すという主人公ギュスターヴの使命を表しており、毎年新しい遠征が開始されます。 画家はモノリスを使用して個人の存在を消去します。これは「ゴマージュ」と呼ばれるプロセスです。 公開予告編では、画家がギュスターヴのパートナーである 33 歳をターゲットにした後、そのパートナーが死亡する様子が描かれています。
ブローシュは、物語の影響としてファンタジー小説 La Horde du Contrevent や 進撃の巨人 などの作品を挙げ、未知への危険な旅についての物語の魅力を強調しています。
ターン制 RPG の現代版
Broche 氏は、忠実度の高いグラフィックスが不足していることが多いジャンルにおいて、このゲームの忠実度の高いグラフィックスへの取り組みを強調しています。 リアルタイムのターンベースの戦闘は存在しますが (例: 戦場のヴァルキュリア)、Clair Obscur はリアクティブなターンベース システムを導入しています。プレイヤーは戦略的に行動を計画しますが、強力な反撃を引き起こすために、自分のターン中に敵の攻撃にリアルタイムで反応し、回避、ジャンプ、受け流しをする必要があります。
この革新的なシステムのインスピレーションは、Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション ゲームから来ており、それらのやりがいのあるゲームプレイを注入することを目指しています。タイトルをターンベースのフレームワークに変換します。
今後の展望
Broche の洞察は、このゲームが歴史的および文学的な影響に深く根ざしていると同時に、そのゲームプレイ メカニクスで限界を押し広げていることを明らかにしています。忠実度の高いビジュアルと反応的なターンベースの戦闘の組み合わせは、プレイヤーに新鮮な体験を約束します。 このゲームでは、ターン間の戦略的計画と、敵の攻撃中の素早い反射神経が必要です。
Clair Obscur: Expedition 33 は、2025 年に PS5、Xbox シリーズ X|S、および PC でリリースされる予定です。待たされたにもかかわらず、Broche は、ゲームを取り巻く好意的な評判と期待について興奮を表明しています。