Sandfall Interactive 的首款遊戲《Clair Obscur:Expedition 33》從不同來源汲取靈感,將曆史影響與創新遊戲機製融為一體。 本文深入探討了遊戲的創意起源和獨特的戰鬥係統。
現實世界的影響和遊戲創新
名稱和敘事靈感
Sandfall Interactive 創始人兼創意總監 Guillaume Broche 最近揭示了《Clair Obscur: Expedition 33》標題和敘事背後的現實世界靈感。遊戲的名稱“Clair Obscur”參考了 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動,對遊戲的視覺風格和整體世界構建產生了重大影響。 《第33次遠征》講述了主人公古斯塔夫的任務,就是打敗“畫家”,每年都會推出一次新的遠征。 女畫家使用一塊巨石將個體從存在中抹去,這一過程被稱為“Gommage”。 預告片描繪了古斯塔夫的伴侶在畫家瞄準她的年齡 33 後死亡的故事。
Broche 引用了奇幻小說 La Horde du Contrevent 以及《進擊的巨人》 等作品作為敘事影響,凸顯了關於未知的危險旅程的故事的吸引力。
現代版回合製角色扮演遊戲Broche 強調了遊戲對高保真圖形的承諾,而這種類型通常缺乏高保真圖形。 雖然存在實時回合製戰鬥(例如,瓦爾基裏亞編年史),但 Clair Obscur 引入了反應式回合製係統。玩家戰略性地計劃自己的行動,但必須在回合中對敵人的攻擊做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來觸發強大的反擊。
鬼泣和尼爾等動作遊戲,旨在為這些遊戲注入獎勵性的遊戲玩法將標題納入回合製框架中。 未來展望
Broche 的見解揭示了一款深深植根於曆史和文學影響的遊戲,同時又突破了其遊戲機製的界限。高保真視覺效果和反應式回合製戰鬥的結合為玩家帶來了全新的體驗。 遊戲需要回合之間的戰略規劃和敵人攻擊時的快速反應。
Clair 《Obscur: Expedition 33》預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管等待,Broche 對遊戲的積極反應和期待表示興奮。