Sandfall Interactive 的首款游戏《Clair Obscur:Expedition 33》从不同来源汲取灵感,将历史影响与创新游戏机制融为一体。 本文深入探讨了游戏的创意起源和独特的战斗系统。
现实世界的影响和游戏创新
名称和叙事灵感
Sandfall Interactive 创始人兼创意总监 Guillaume Broche 最近揭示了《Clair Obscur: Expedition 33》标题和叙事背后的现实世界灵感。游戏的名称“Clair Obscur”参考了 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动,对游戏的视觉风格和整体世界构建产生了重大影响。 《第33次远征》讲述了主人公古斯塔夫的任务,就是打败“画家”,每年都会推出一次新的远征。 女画家使用一块巨石将个体从存在中抹去,这一过程被称为“Gommage”。 预告片描绘了古斯塔夫的伴侣在画家瞄准她的年龄 33 后死亡的故事。
Broche 引用了奇幻小说 La Horde du Contrevent 以及《进击的巨人》 等作品作为叙事影响,凸显了关于未知的危险旅程的故事的吸引力。
现代版回合制角色扮演游戏Broche 强调了游戏对高保真图形的承诺,而这种类型通常缺乏高保真图形。 虽然存在实时回合制战斗(例如,瓦尔基里亚编年史),但 Clair Obscur 引入了反应式回合制系统。玩家战略性地计划自己的行动,但必须在回合中对敌人的攻击做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来触发强大的反击。
鬼泣和尼尔等动作游戏,旨在为这些游戏注入奖励性的游戏玩法将标题纳入回合制框架中。 未来展望
Broche 的见解揭示了一款深深植根于历史和文学影响的游戏,同时又突破了其游戏机制的界限。高保真视觉效果和反应式回合制战斗的结合为玩家带来了全新的体验。 游戏需要回合之间的战略规划和敌人攻击时的快速反应。
Clair 《Obscur: Expedition 33》预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。尽管等待,Broche 对游戏的积极反响和期待表示兴奋。