
*ウィッチャー4 *で、ファンは、CIRIがスポットライトに足を踏み入れて、主人公としてジェラルトから引き継ぐにつれて、大きな変化を熱心に予想しています。この移行は、特に戦闘力学の観点から、それがゲームプレイにどのように影響するかについての広範な好奇心を刺激しました。最近、CD Projekt Redは、ポッドキャストのエピソードでこれについていくつかの洞察を提供しました。
開発者は、Ciriが敵とのオマージュであるチェーンを利用してモンスターと戦うゲームの予告編のシーンを掘り下げました。彼女を区別するのは、彼女の流動的でアクロバティックな戦闘スタイルです。開発者がCIRIとGeraltの戦闘アプローチのコントラストを説明した方法は次のとおりです。
チェーンを見るこの1つのシーンがありました。これは *The Witcher 1 *へのオマージュです。彼女がモンスターの頭をそれでつかみ、地面にピンすると、彼女はさらにフリップを実行します。彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較では、2つのキャラクター間の大きな違いを強調しています。 Geraltの戦闘スタイルは強さと精度に焦点を当てていますが、Ciriの動きはより速く、よりダイナミックで、彼女の並外れた敏ility性によって特徴付けられています。アクロバティックな操作を実行する彼女の能力は、ゲームプレイに爽快な新しい次元をもたらし、ジェラルトのより根拠のある系統的なアプローチとは別にします。
The Witcher 4 * *の舵取りをすると、プレイヤーは彼女の独特の性格とスキルを反映する、より流動的でペースの速い戦闘体験を予測できます。 CD Projekt Redがさらに詳細を発表し続けるにつれて、ゲームの興奮は着実に構築されています。大きな疑問は残っています。CIRIのゲームプレイは、Geraltが設定した高い基準を満たしていますか?時間だけがわかります!