
В *Ведьмаке 4 *фанаты с нетерпением ожидают значительного сдвига, поскольку Цири шагает в центре внимания, вступая во владение Геральтом в качестве главного героя. Этот переход вызвал широкое любопытство относительно того, как он будет влиять на игровой процесс, особенно с точки зрения боевой механики. Недавно CD Projekt Red дал некоторое представление об этом во время эпизода их подкаста.
Разработчики углубились в сцену от трейлера игры, где Ciri сражается с монстром, используя цепь - дань уважения *Ведьмаке 1 * - чтобы одолеть своего противника. Что ее отличает, так это ее плавный и акробатический боевой стиль. Вот как разработчики описали контраст между подходами Ciri и Geralt's Combates:
Была одна сцена, где мы видим цепь, которая является данью *Ведьмаком 1 *. Когда она хватает головой монстра и прижимает его к земле, она также выполняет дополнительный бросок, что было действительно круто, потому что вы не можете представить, что Геральт делает что -то подобное. Он очень ... я бы сказал, что он ловкий, но он также очень ... он чувствует себя почти как «блок» - он громоздкий и тяжелый. И она [Сири] просто ... она практически похожа на жидкость по сравнению с [Геральтом].
Это сравнение подчеркивает значительные различия между двумя символами. В то время как боевой стиль Герала фокусируется на силе и точке, движения Цири быстрее, динамичны и характеризуются ее исключительной ловкостью. Ее способность выполнять акробатические маневры вводит в игровой процесс волнующий новое измерение, отличающуюся от более обоснованного и методического подхода Геральта.
С CIRI у руля в *Ведьер 4 *игроки могут предвидеть более плавный и быстро развивающий боевой опыт, который отражает ее отличительную личность и навыки. Поскольку CD Projekt Red продолжает раскрывать больше деталей, волнение для игры неуклонно строит. Остается большой вопрос: соответствует ли игровой процесс Ciri высокие стандарты, установленные Геральтом? Только время покажет!