
The Witcher 4 *에서 팬들은 Ciri가 주인공으로서 Geralt를 인수하면서 Spotlight에 들어서면서 중대한 변화를 간절히 기대하고 있습니다. 이 전환은 특히 전투 역학 측면에서 게임 플레이에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 광범위한 호기심을 불러 일으켰습니다. 최근 CD Projekt Red는 팟 캐스트 에피소드에서 이에 대한 통찰력을 제공했습니다.
개발자들은 Ciri가 괴물과 싸우는 게임 트레일러의 장면을 탐구하여 체인을 사용하여 그녀의 대적을 압도하기 위해 체인을 사용했습니다. 그녀를 구별하는 것은 그녀의 유동성과 곡예 전투 스타일입니다. 개발자들이 Ciri와 Geralt의 전투 접근 방식의 대비를 설명하는 방법은 다음과 같습니다.
우리가 체인을 볼 수있는이 장면이 있었는데,이 장면은 *The Witcher 1 *에 대한 찬사입니다. 그녀가 괴물의 머리를 잡고 땅에 묶을 때, 그녀는 또한 추가 플립을 수행합니다. Geralt가 그런 일을하는 것을 상상할 수 없기 때문에 정말 멋졌습니다. 그는 매우 ... 나는 그가 민첩하다고 말하지만, 그는 또한 매우 ... 그는 거의 '블록'처럼 느껴집니다. 그는 부피가 크고 무겁습니다. 그리고 그녀는 [Ciri]는 단지 ... 그녀는 [Geralt]에 비해 실제로 액체를 좋아합니다.
이 비교는 두 문자 사이의 중요한 차이점을 강조합니다. Geralt의 전투 스타일은 힘과 정밀도에 중점을 두지 만 Ciri의 움직임은 더 빠르고 역동적이며 그녀의 탁월한 민첩성으로 특징 지어집니다. 곡예 기동을 실행하는 그녀의 능력은 게임 플레이에 짜릿한 새로운 차원을 소개하여 Geralt의보다 근거가 있고 체계적인 접근 방식과 차별화됩니다.
The Witcher 4 *의 Helm에서 Ciri를 사용하면 플레이어는 그녀의 독특한 성격과 기술을 반영하는 더 유동적이고 빠르게 진행되는 전투 경험을 예상 할 수 있습니다. CD Projekt Red가 계속 더 자세한 내용을 공개함에 따라 게임에 대한 흥분은 꾸준히 구축되고 있습니다. 큰 문제는 여전히 남아 있습니다. Ciri의 게임 플레이는 Geralt가 설정 한 높은 표준을 충족 할 것인가? 시간 만 말할 것입니다!