ウィッチャー3は、絶賛されていますが、その欠陥がないわけではありませんでした。特に戦闘システムは、ファンからかなりの批判を引き出しました。
最近のインタビューで、ウィッチャー4のゲームディレクターであるセバスチャンカレンバは、前のゲームのゲームプレイの弱点を認めました。彼は、大幅な改善を要求する地域として戦闘とモンスターの狩猟を強調しました。彼の声明は簡潔でした:「私たちはゲームプレイとモンスター狩りの経験を改善したい」。
Kalembaは、Witcher 4の予告編では、振り付けと感情的な強さの改善に焦点を当てて、モンスターの出会いの衝撃的で強力な性質を紹介すべきだと強調しました。
Witcher 4にはかなりの戦闘の改良が予想されます。CDProjektRed(CDPR)は、過去のWitcher Gamesの戦闘の欠点を認識し、積極的に対処しています。これらの改善は、特に今後の3部作におけるCIRIの中心的な役割を考えると、将来の分割払いに引き継がれる可能性があります。
興味深いことに、開発者はトリスの結婚式をゲームに組み込むことを計画しています。ウィッチャー3では、「アシェン結婚」クエストが最初にノビグラードで設定されました。ストーリーは、カステッロに対するトリスの愛情と迅速な結婚への欲求を描いています。 Geraltの役割には、モンスターの絶滅、アルコールの獲得、結婚式の贈り物の選択など、準備の支援が含まれます。