Le Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. Le système de combat, en particulier, a suscité des critiques considérables de la part des fans.
Dans une récente interview, le directeur du jeu de Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses dans le gameplay du jeu précédent. Il a souligné le combat et la chasse aux monstres en tant que domaines exigeant des améliorations significatives. Sa déclaration était concise: "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait présenter la nature percutante et puissante des rencontres de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie et une intensité émotionnelle améliorées.
Une refonte de combat substantielle est anticipée pour le Witcher 4. Rassurant, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes du combat des jeux de Witcher et s'adresse activement à eux. Ces améliorations sont susceptibles de se poursuivre dans les futurs versements, en particulier compte tenu du rôle central de CIRI dans la prochaine trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient d'incorporer le mariage de Triss dans le jeu. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage" a été initialement établie à Novigrad. L'histoire décrit l'affection de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Le rôle de Geralt implique d'aider aux préparatifs, notamment l'extermination des monstres, l'acquisition d'alcool et la sélection d'un cadeau de mariage.