À la fin de 2024, Rocksteady Studios, le développeur derrière Suicide Squad: Kill the Justice League, a annoncé une autre vague de licenciements. Six employés, qui souhaitaient rester anonymes, ont confirmé la nouvelle. Les licenciements ont eu un impact sur les développeurs de l'équipe de programmation, des artistes et des testeurs. Cette série de coupes est une continuation des licenciements qui ont commencé en septembre, qui a vu le nombre de testeurs réduits de 33 à 15.
Tout au long de 2024, Rocksteady a été confronté à des défis importants dans le maintien du Suicide Squad: Kill the Justice League au milieu de sa faible popularité. Warner Bros. a indiqué que le projet avait subi des pertes d'environ 200 millions de dollars. En décembre, les développeurs ont annoncé qu'aucune nouvelle mise à jour ne serait publiée pour le jeu en 2025, bien que les serveurs resteraient opérationnels.
Les licenciements n'étaient pas limités à Rocksteady seul. En décembre, les Jeux de Warner Bros. Montréal, connus pour des titres comme Batman: Arkham Origins et Gotham Knights, ont également vu des coupes importantes, avec 99 employés qui ont été lâchés.
La situation a pris un virage plus sombre lorsque le jeu a été publié aux utilisateurs d'accès anticipé. Les joueurs ont rencontré de nombreux bugs graves et les serveurs de Suicide Squad se sont écrasés plusieurs fois, empêchant les joueurs d'accéder au jeu. De plus, un spoiler de scénario a été révélé par inadvertance en raison d'un bogue, et le gameplay a reçu de nombreuses critiques.
Des magazines de jeu éminents ont exprimé leur insatisfaction à l'égard du jeu, conduisant à un nombre important de demandes de remboursement des acheteurs d'accès anticipé. Selon McLuck, une société d'analyse, l'échec du lancement de Suicide Squad a entraîné une augmentation de 791% des demandes de remboursement.
On ne sait pas sur quoi Rocksteady Studios se concentrera sur la prochaine suite de ces développements.