Les actes criminels dans *Kingdom Come: Deliverance 2* entraînent des conséquences majeures qui redéfinissent votre expérience de jeu. Du vol mineur au meurtre, chaque infraction provoque des réactions réalistes des PNJ et des autorités.
Définition des infractions pénales
Le jeu reconnaît ces violations graves :
- Homicide – Tuer des personnages non hostiles
- Vol – Prendre des biens sans consentement
- Cambriolage – Pénétrer par effraction dans une propriété sécurisée
- Agression – Attaquer des civils ou des officiels
- Intrusion – Entrer dans des zones restreintes
- Trouble à l'ordre public – Perturber la paix
Mécanismes du système de conséquences
Lorsque vous êtes appréhendé, vous risquez :
- Amendes – Pénalités financières proportionnelles à la gravité
- Négociation – Tests de persuasion via la compétence Rhétorique
- Évasion – Statut temporaire de fugitif en cas de fuite
- Sanctions judiciaires – Système de punitions progressives
Hiérarchie des peines
Le jeu applique des châtiments graduels :
- Humiliation publique – Pilori pour délits mineurs
- Châtiment corporel – Bastonnade pour crimes modérés
- Marquage – Marquage permanent de criminel
- Peine capitale – Exécution pour crimes graves
Impact sur la réputation
Un casier judiciaire affecte :
- Les interactions avec les PNJ
- L'accès aux marchands
- Le niveau de suspicion des gardes
- La confiance de la communauté
Tactiques d'évasion
Stratégies de furtivité efficaces :
- Opérations nocturnes
- Élimination de témoins
- Dissimulation d'identité
- Transactions sur le marché noir