Como un dragón: adaptación de Yakuza: una nueva perspectiva desde el territorio no jugado
Los actores principales del próximo Like A Dragon: Yakuza Adaptation, Ryoma Takeuchi y Kento Kaku, recientemente revelaron un detalle sorprendente en SDCC: ninguno de los juegos había tocado en ninguno de los juegos antes o durante la filmación. Esta decisión deliberada tenía como objetivo fomentar una interpretación única de los personajes.
Takeuchi explicó, a través de un traductor, que si bien es consciente de la popularidad global de los Juegos, el equipo de producción optó por un enfoque nuevo, alentándolo a evitar jugar para garantizar una lista limpia para el desarrollo del personaje. Kaku corroboró esto, afirmando que su intención era crear su propia versión, capturando la esencia de los personajes sin imitación directa. Apuntaban a una interpretación respetuosa, no a la replicación.
Esta revelación ha encendido un debate entre los fanáticos. Algunos expresan preocupación por las posibles desviaciones del material fuente, mientras que otros creen que la falta de familiaridad de los actores es menos crítica que otros factores en una adaptación exitosa.
La omisión del icónico minijuego de karaoke, anunciado anteriormente, alimentó aún más estas preocupaciones. Si bien el optimismo sigue siendo, las preguntas persisten sobre la capacidad de la adaptación para capturar completamente el espíritu de la querida franquicia.
Ella Purnell, actriz principal en la adaptación Fallout de Prime Video (que obtuvo 65 millones de espectadores en sus primeras dos semanas), destacó los beneficios de sumergirse en el mundo del juego, aunque reconoció que el control creativo final descansa con los creadores del programa.
El director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expresó su confianza en los directores Masaharu Take y la visión de Kengo Takimoto. Comparó la comprensión del Director Take del material de origen al del autor de la historia original. Yokoyama abrazó las representaciones únicas de los actores, viéndolos como una desviación refrescante de los personajes establecidos del juego, particularmente Kiryu, cuya representación en el juego ya se consideraba perfecta. Hizo hincapié en un deseo de interpretación, no mera imitación.
Para obtener más información sobre la perspectiva de Yokoyama y el avance del avance, consulte el artículo vinculado.