Der Spieldirektor von Multiverus verurteilt die Bedrohungen nach der Ankündigung der Abschaltung
Der Spieldirektor von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich angeprangert. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel die letzte Staffel sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden.
Während der Offline -Zugang zu gekauften und verdienten Inhalten über lokale und Schulungsmodi bleibt, löste die Ankündigung bei den Spielern, insbesondere denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket gekauft haben, Empörung aus. Viele fühlten sich "betrogen", insbesondere diejenigen mit ungenutzten Charakter -Token, nachdem sie alle spielbaren Charaktere freigeschaltet hatten. Das Spiel hat auch eine Welle negativer Bewertungen über Steam erlebt.
Die Erklärung von Huynh erkannte die Enttäuschung an und dankte den Spielern für ihre Unterstützung, wodurch das Engagement und die Kreativität des Teams hervorgehoben wurden. Er befasste sich mit Bedenken hinsichtlich der Auswahl der Charaktere und erklärte die komplexen Faktoren, einschließlich Entwicklungszeiten, Feedback, IP -Inhaber und Marketingmöglichkeiten. Er betonte die kollaborative Natur der ersten Spiele des Spielers und die Bemühungen des Teams, das Feedback des Spielers zu hören.
Er verurteilte jedoch nachdrücklich die Drohungen von Schaden und erklärte, dass die Spieler zwar Anspruch auf ihre Meinung haben, die Bedrohungen zwar eine Linie überschreiten und inakzeptabel sind, insbesondere in dieser schwierigen Zeit für das Team.
Angelo Rodriguez Jr., Community -Managerin der Spieler First Games, verteidigte auch Huynh und hob sein Engagement und sein Engagement für die Spieler und das Team hervor. Er forderte die Spieler auf, ihre Handlungen zu überdenken und sich darauf zu konzentrieren, die verbleibende Saison zu genießen.
Der Abschluss von Multiversus stellt einen weiteren bedeutenden Rückschlag für Warner Bros. -Spiele dar, nachdem der Selbstmordkader: Justice League und Harry Potter: Quidditch Champions *töten kann. Warner Bros. Discovery berichtete, dass diese Fehler zu einem kombinierten Verlust von 300 Millionen US -Dollar führten.
Als Reaktion darauf resultiert Warner Bros. Discovery seine Spielentwicklungsbemühungen auf vier Kern -Franchise -Unternehmen neu: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Diese Strategie zielt darauf ab, die Erfolgsrate zu verbessern, indem Ressourcen auf etablierte Eigenschaften und bewährte Studios konzentriert werden. Während die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 weiterhin ungewiss bleibt, meldete NetherRealm Studios über fünf Millionen Umsätze und deutete auf zukünftige DLC hin.
(Hinweis: Die im Originaltext bereitgestellten Bilder hatten nichts mit dem Artikel von Multiversus und wurden als Platzhalter beibehalten. Geeignete Bilder im Zusammenhang mit dem Artikel von Multiversus wären für ein wirklich optimiertes Umschreiben erforderlich.)