在 *《巫師4 *》中,玩家將在遊戲更深入地研究其講故事的情況下,在一個艱難的選擇中瀏覽富有的敘事。開發人員一直在逐步發布有關該項目的詳細信息,包括最近的視頻日記,探討了預告片的創建以及推動遊戲設計的核心概念。
視頻中強調的重點是中歐文化的真實代表。該團隊說:“我們的角色具有獨特的外觀 - 您可能會在該地區各個村莊遇到的麵包和髮型。” “中歐文化非常多樣化,我們從中汲取了重大吸引人的體驗。”
*巫師4 *中的故事具有復雜性,反映了Andrzej Sapkowski小說中發現的複雜敘述。開發商解釋說:“我們的敘述充滿了道德上的歧義,反映了我們所謂的東歐心態。” “沒有明確的答案,只有灰色的陰影。玩家會不斷地努力越來越多的邪惡,反映了現實生活中面臨的挑戰。”
發布的預告片是對遊戲計劃的總體故事的改編。它強調了一個沒有黑白區別的世界,玩家必須仔細評估情況並做出艱難的決定。這種方法旨在提供一種更加細微和引人入勝的體驗,忠於Sapkowski的文學作品的精神,同時推動互動講故事的界限。