Dans * The Witcher 4 *, les joueurs navigueront à travers un récit riche avec des choix difficiles alors que le jeu approfondit sa narration. Les développeurs ont progressivement dévoilé des détails sur le projet, y compris un récent journal vidéo qui explore la création de la bande-annonce et les concepts de base qui conduisent la conception du jeu.
Un objectif clé mis en évidence dans la vidéo est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages ont des apparences distinctes - les portes et les coiffures que vous pourriez rencontrer dans divers villages de la région", a déclaré l'équipe. "La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous en avons fortement tiré pour créer une expérience immersive."
L'histoire de * The Witcher 4 * embrasse la complexité, reflétant les récits complexes trouvés dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit est plein d'ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", a expliqué les développeurs. "Il n'y a pas de réponses claires, seulement des nuances de gris. Les joueurs s'attaquent constamment à des maux moindres et plus grands, reflétant les défis rencontrés dans la vraie vie."
La bande-annonce publiée sert d'adaptation de l'histoire globale prévue pour le jeu. Il met l'accent sur un monde sans distinctions en noir et blanc, où les joueurs doivent évaluer soigneusement les situations et prendre des décisions difficiles. Cette approche vise à offrir une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle à l'esprit des œuvres littéraires de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.