В *Witcher 4 *игроки будут перемещаться по повествованию, богатому трудным выбором, когда игра углубляется в рассказывание историй. Разработчики постепенно обнародовали подробности о проекте, в том числе недавний видеодневник, в котором исследуется создание трейлера и основных концепций, управляющих дизайном игры.
Ключевым направлением, выделенным в видео, является подлинное представление центральной европейской культуры. «Наши персонажи имеют отличительные выступления - места и прически, с которыми вы можете столкнуться в различных деревнях по всему региону», - заявила команда. «Центральная европейская культура невероятно разнообразна, и мы в значительной степени извлекла из нее, чтобы создать захватывающий опыт».
История в «Ведьмаке 4» охватывает сложность, отражая сложные повествования, найденные в романах Андрема Сапковского. «Наше повествование полон моральной двусмысленности, отражая то, что мы называем восточно -европейским менталитетом», - пояснили разработчики. «Нет четких ответов, только оттенки серого. Игроки будут постоянно бороться с меньшим и большим злом, отражая проблемы, с которыми сталкиваются в реальной жизни».
Выпущенный трейлер служит адаптацией всеобъемлющей истории, запланированной для игры. Он подчеркивает мир без черно-белых различий, где игроки должны тщательно оценивать ситуации и принимать жесткие решения. Этот подход направлен на то, чтобы обеспечить более нюансированный и увлекательный опыт, оставаясь верным духу литературных произведений Сапковского, одновременно раздвигая границы интерактивного рассказывания историй.