CD Projekt Red最近對Cyberpunk 2077進行了令人興奮的更新,帶來了一套修復程序並引入了尖端的Nvidia技術。通過集成DLSS 4,GeForce RTX 50圖形卡的所有者可以期待生成其他幀,從而增強他們的遊戲體驗。從1月30日開始,RTX 50圖形卡用戶將從這項技術中受益,而RTX 50和40系列卡都將使DLSS 4的內存使用情況下的加速框架創建。
對於所有GEFORCE RTX圖形卡所有者,該更新現在允許在DLSS射線重建,DLSS Super Super Solutive和DLAA之間進行卷積神經網絡模型和新的轉換模型之間的選擇。轉換模型有望提供出色的照明,增強的細節和更穩定的圖像,將視覺質量提升到新的高度。
該更新還解決了幾個問題,包括當DLSS射線重建處於活動狀態時在遊戲內屏幕上的干擾和崩潰。此外,即使禁用了分辨率縮放,“幀創建”參數現在也正確更新,從而確保了更平滑的遊戲體驗。
Cyberpunk 2077更新2.21的關鍵更改:
- 解決了阻止與某些供應商進行交互的錯誤。
- 糾正了導致電視新聞音頻缺失或過於安靜的錯誤。
- 修復了導致約翰尼出現在乘客座椅上的問題的頻率低於預期的頻率。
- 解決了一個小故障,當玩家在周圍字符上使用隱藏功能時,導致某些物品消失了。
- 修復了同時訪問壁櫥或藏匿處時輸入照片模式時發生的凍結。
- 增強的照片模式功能,現在允許將VEE放置在空氣或水中時,將小吃和Adam Smasher納入框架。
- 改進了控制亞當·史密斯(Adam Smasher)面部表情的功能,以產生更動態的視覺效果。
此更新不僅增強了Cyberpunk 2077的視覺和技術方面,而且還解決了幾個遊戲問題,這使其在遊戲的持續開發中邁出了重要一步。