Akıllı telefonlar sınıfta bir zımba haline geldiğinde, Kahoot gibi araçlar sınavlarla meşgul olduğumuzu dönüştürdü, ancak öğrenmeyi eğlenceli hale getirdi, ancak genellikle eğlence alanına dönüştü. Şimdi, 21 yaşındaki İsviçre öğrencisi Ignat Boyarinov'un yenilikçi bir projesi olan Qwizy, bu konsepti klasik test formatını oyunlaştırarak bir adım daha ileri götürüyor. Qwizy, eğlenceyi eğitim ile birleştirerek kullanıcıların arkadaşlara veya yabancılara karşı sınavlarda yaratmak, küratörlüğünü ve rekabet etmelerini sağlar.
Qwizy'yi birbirinden ayıran şey, gerçek oyuncu-oyuncu (PVP) yarışmaları ve skor tabloları gibi unsurları tanıtarak oyunlaştırmaya odaklanmasıdır. Ayrıca, Qwizy, her kullanıcı için uyarlanmış kişiselleştirilmiş akışlarla hem çevrimiçi hem de çevrimdışı eğitim içeriğine erişim sunar. Bu yaklaşım sadece öğrenmeyi ilgi çekici değil, aynı zamanda erişilebilir, bireysel öğrenme tercihlerine hitap eder.
** Ten için başlangıç ... ** Qwizy, topluluğun beklentilerini karşılıyorsa Android'e genişleme umuduyla Mayıs ayı sonlarında sadece iOS'ta başlayacak. Mobil oyun pazarı, özellikle bulmaca oyunları için, sağlam kalıyor ve Qwizy'nin sadece eğlence yerine eğitime odaklanması övgüye değer bir çaba. Rekabet konusunda gelişenler için, diğer oyunculara karşı gerçek zamanlı savaşlar öğrenme deneyimine heyecan verici bir boyut katıyor.
Ancak, ilgi alanlarınız eğlenceye daha fazla yaslanırsa, seçenek sıkıntısı yoktur. Hem iOS hem de Android'de bulunan en iyi 25 bulmaca oyununun küratörlü listesine rehberlik edebilir ve bu türün en iyisiyle etkileşime girmenizi sağlayabiliriz.