Apabila telefon pintar menjadi ruji di dalam bilik darjah, alat -alat seperti Kahoot mengubah cara kami terlibat dengan kuiz, menjadikan pembelajaran bersenang -senang namun sering merenung ke dalam bidang hiburan. Sekarang, Qwizy, sebuah projek inovatif oleh pelajar Switzerland berusia 21 tahun, Ignat Boyarinov, mengambil konsep ini satu langkah lagi dengan menonjolkan format kuiz klasik. Qwizy menggabungkan hiburan dengan pendidikan, membolehkan pengguna membuat, mengurus, dan bersaing dalam kuiz terhadap rakan atau orang asing.
Apa yang membezakan Qwizy adalah tumpuannya pada permainan, memperkenalkan unsur-unsur seperti pertandingan dan papan pendahulu Pemain True Player-Player (PVP). Selain itu, Qwizy menawarkan akses kepada kandungan pendidikan baik dalam talian dan luar talian, dengan aliran peribadi yang disesuaikan untuk setiap pengguna. Pendekatan ini bukan sahaja menjadikan pembelajaran melibatkan tetapi juga boleh diakses, memenuhi keutamaan pembelajaran individu.
** Starter anda selama sepuluh ... ** Qwizy ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada iOS pada akhir bulan Mei, dengan harapan untuk berkembang ke Android jika ia memenuhi jangkaan masyarakat. Pasaran permainan mudah alih, terutamanya untuk permainan teka -teki, tetap teguh, dan tumpuan Qwizy terhadap pendidikan dan bukannya hiburan hanya usaha yang terpuji. Bagi mereka yang berkembang maju dalam persaingan, pertempuran masa nyata terhadap pemain lain menambah dimensi yang menarik untuk pengalaman pembelajaran.
Walau bagaimanapun, jika minat anda lebih bersandar ke hiburan, tidak ada kekurangan pilihan. Kami boleh membimbing anda ke senarai curated kami dari 25 permainan teka -teki terbaik yang tersedia di kedua -dua iOS dan Android, memastikan anda terlibat dengan yang terbaik dalam genre.