スマートフォンが教室で主食になったとき、Kahootのようなツールは私たちがクイズとの関わり方を変え、学習を楽しくしながら、しばしばエンターテイメントの領域に向かっています。現在、21歳のスイスの学生Ignat Boyarinovによる革新的なプロジェクトであるQwizyは、この概念をクラシックなクイズ形式を賭けることでさらに一歩進んでいます。 Qwizyはエンターテインメントと教育を組み合わせて、ユーザーが友人や見知らぬ人に対してクイズを作成、キュレート、競争できるようにします。
Qwizyが際立っているのは、ゲーム化に焦点を当てており、True Player-Mothus-Player(PVP)コンテストやリーダーボードなどの要素を導入することです。さらに、QWizyは、ユーザーごとに調整されたパーソナライズされたストリームを使用して、オンラインとオフラインの両方で教育コンテンツにアクセスできます。このアプローチは、学習を魅力的にするだけでなく、個々の学習の好みに応じてアクセスしやすくします。
** 10のスターター... ** QWizyは、5月下旬にIOSのみで開始する予定であり、コミュニティの期待に応える場合、Androidに拡大することを期待しています。特にパズルゲームのモバイルゲーム市場は堅調であり、Qwizyが単なるエンターテイメントではなく教育に焦点を当てていることは、称賛に値する努力です。競争で繁栄する人のために、他のプレイヤーとのリアルタイムの戦いは、学習体験にエキサイティングな次元を追加します。
ただし、興味がエンターテイメントに向かっている場合、選択肢が不足していません。 iOSとAndroidの両方で利用可能なトップ25のベストパズルゲームのキュレーションリストに導かれ、このジャンルで最高のものに参加できるようにします。