Infinity Nikki ได้เปิดตัวสารคดีเบื้องหลังที่น่าตื่นเต้นซึ่งจัดแสดงกระบวนการพัฒนาที่พิถีพิถันของเกมเปิดโลกที่คาดว่าจะเปิดตัวบนพีซีและ PlayStation ดำน้ำในการค้นพบความหลงใหลและความทุ่มเทที่ได้สร้างบทใหม่นี้ในซีรี่ส์ Nikki
แอบมองเข้าไปใน Miraland
ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณในวันที่ 4 ธันวาคม (EST/PST) ในฐานะ Infinity Nikki เกมเปิดโลกที่มุ่งเน้นแฟชั่นนั้นพร้อมที่จะเปิดตัว สารคดี 25 นาทีเมื่อเร็ว ๆ นี้นำเสนอการดูอย่างจริงใจในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของการอุทิศตนและความหลงใหลที่หลั่งไหลเข้ามาในเกมโดยสมาชิกในทีมหลัก
การเดินทางของ อินฟินิตี้นิกกี้ เริ่มขึ้นในเดือนธันวาคม 2562 ซึ่งจุดประกายด้วยวิสัยทัศน์ของผู้ผลิตซีรีส์นิกกี้ของการผจญภัยแบบเปิดโล่งกับนิกกี้ด้วยหัวใจ เพื่อให้โครงการอยู่ภายใต้ WRAPS ทีมดำเนินการจากสำนักงานที่เงียบสงบค่อยๆสร้างทีมที่ทุ่มเทและวางรากฐานสำหรับโครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้มานานกว่าหนึ่งปี
นักออกแบบเกม Sha Dingyu เน้นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการผสมผสานกลไกการแต่งตัวของ Nikki IP เข้ากับการตั้งค่าแบบเปิดกว้างที่กว้างขวาง สิ่งนี้จำเป็นต้องสร้างกรอบใหม่จากพื้นดินขึ้นซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้เวลาหลายปีในการวิจัยและพัฒนา
แม้จะมีความท้าทาย แต่ความมุ่งมั่นของทีมที่จะนำความฝันนี้มาสู่ชีวิตไม่เคยลังเล แฟรนไชส์ Nikki ซึ่งเริ่มต้นด้วย Nikkuup2u ในปี 2012 มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญกับ Infinity Nikki ทำเครื่องหมายงวดที่ห้าและเป็นครั้งแรกที่มีอยู่บนพีซีและคอนโซลนอกเหนือจากมือถือ CTO FEI GE เน้นการขับเคลื่อนของทีมเพื่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและวิวัฒนาการของ Nikki IP การอุทิศตนนี้เป็นสัญลักษณ์ของการสร้างแบบจำลองดินเหนียวของต้นไม้ใหญ่มิลล์วิชซึ่งรวบรวมความหลงใหลที่เชื้อเพลิงให้กับทีม
สารคดีนี้ยังนำเสนอแววตาของโลกที่มีเสน่ห์ของ Miraland ซึ่งผู้เล่นจะสำรวจต้นไม้ใหญ่อันยิ่งใหญ่และพื้นที่โดยรอบซึ่งเป็นที่ตั้งของสไปรต์ Faewish ที่น่ารื่นรมย์ โลกแห่ง Miraland ได้มีชีวิตอยู่กับ NPC ที่มีกิจวัตรประจำวันของตัวเองเพิ่มความลึกและความมีชีวิตชีวาให้กับสภาพแวดล้อมของเกมตามที่ระบุไว้โดยนักออกแบบเกม Xiao Li
นักแสดงที่มีดารา
ภาพที่น่าทึ่งและการเล่นเกมขัดเงาของ Infinity Nikki เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถที่อยู่เบื้องหลัง ทีมรวมถึงมืออาชีพที่มีประสบการณ์เช่นผู้อำนวยการกลุ่มย่อย Kentaro "Tomiken" Tominaga ซึ่งเป็นที่รู้จักในงานของเขาใน ตำนานของ Zelda: Breath of the Wild และศิลปินแนวคิด Andrzej Dybowski ผู้มีส่วนร่วมใน Witcher 3
จากจุดเริ่มต้นของการพัฒนาอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 ธันวาคม 2019 มันเป็นการเดินทางในปี 1814 วันสู่การเปิดตัวเกมในวันที่ 4 ธันวาคม 2567 เมื่อวันที่วางจำหน่ายความตื่นเต้นยังคงสร้างขึ้นสำหรับการผจญภัยที่รออยู่ใน Miraland กับ Nikki และ Momo