การอัปเดตการพัฒนาของ Deltarune: บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ แต่การวางจำหน่ายยังคงห่างไกล
โทบี้ ฟ็อกซ์ ผู้มีความคิดสร้างสรรค์เบื้องหลัง Undertale ได้มอบรายงานความคืบหน้าที่หลายคนตั้งตารอคอยเกี่ยวกับบทที่กำลังจะมาถึงของ Deltarune ในจดหมายข่าวล่าสุดของเขาให้กับแฟนๆ การอัปเดตเผยให้เห็นว่าในขณะที่บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ แต่การเปิดตัวบทที่ 3 และ 4 พร้อม ๆ กันบนพีซี, Switch และ PS4 ยังคงเหลืออีกระยะหนึ่ง
Fox ยืนยันว่าบทที่ 4 สามารถเล่นได้เป็นหลัก นอกเหนือจากการขัดเกลาขั้นสุดท้าย แผนที่ทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์แล้ว การต่อสู้ใช้งานได้ แต่หลายพื้นที่จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงฉากคัตซีนเล็กน้อย การปรับสมดุลการต่อสู้ การปรับปรุงภาพ การเพิ่มพื้นหลัง และการขัดเกลาตอนจบของการต่อสู้สองสามครั้ง อย่างไรก็ตาม ผลตอบรับตั้งแต่เนิ่นๆ จากผู้ทดสอบก็เป็นไปในทางบวก
ความซับซ้อนของการวางจำหน่ายแบบหลายแพลตฟอร์มและหลายภาษาทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นการเปิดตัวแบบเสียเงินครั้งแรกนับตั้งแต่ Undertale Fox เน้นย้ำถึงความจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวจะไร้ที่ติ โดยอธิบายว่าการลงทุนเวลาเพิ่มเติมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่สวยงาม
ก่อนการเปิดตัว ทีมงานต้องเผชิญกับงานหลักหลายประการ: การทดสอบคุณสมบัติใหม่ การสรุปเวอร์ชันพีซีและคอนโซล การแปลภาษาญี่ปุ่น และการทดสอบข้อผิดพลาดที่เข้มงวด การพัฒนาบทที่ 3 เสร็จสมบูรณ์แล้วตามจดหมายข่าวฉบับที่แล้ว สิ่งที่น่าสนใจคือ งานเบื้องต้นในบทที่ 5 ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว โดยอยู่ระหว่างการร่างแผนที่และการออกแบบการต่อสู้
แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นรูปธรรมจะยังคงไม่มีการประกาศล่วงหน้า จดหมายข่าวก็นำเสนอเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกม: ตัวอย่างบทสนทนาของ Ralsei และ Rouxls คำอธิบายตัวละครของ Elnina และไอเทมใหม่ GingerGuard แม้ว่าการรอคอยที่ยาวนานตั้งแต่บทที่ 2 จะเป็นที่มาของความคาดหวัง แต่ Fox ก็รับรองกับแฟน ๆ ว่าความยาวรวมของบทที่ 3 และ 4 จะเกินกว่าบทที่ 1 และ 2 นอกจากนี้เขายังแสดงความมั่นใจว่าการเปิดตัวบทต่อ ๆ ไปจะมีความคล่องตัวมากขึ้นเมื่อบทที่ 3 และ 4 ตัวถูกปล่อยออกมา