델타룬의 개발 업데이트: 챕터 4가 거의 완료되었지만 출시는 아직 멀었습니다
Undertale의 창작자인 Toby Fox는 최근 자신의 최신 뉴스레터를 통해 많은 기대를 모으고 있는 Deltarune의 향후 챕터에 대한 진행 보고서를 팬들에게 제공했습니다. 업데이트를 통해 챕터 4가 거의 완료되었지만 PC, Switch, PS4에서 챕터 3과 4가 동시에 출시되는 데는 시간이 좀 더 걸릴 것으로 나타났습니다.
Fox는 일부 최종 마무리를 제외하면 챕터 4가 기본적으로 플레이 가능하다고 확인했습니다. 모든 지도가 완성되었고 전투가 작동하지만 일부 영역에서는 추가 개선이 필요합니다. 여기에는 사소한 컷신 개선, 전투 밸런싱, 시각적 개선, 배경 추가 및 몇 번의 전투에 대한 엔딩 시퀀스 다듬기가 포함됩니다. 그럼에도 불구하고, 테스터들의 초기 피드백은 긍정적이었습니다.
다중 플랫폼 및 다국어 출시의 복잡성은 특히 Undertale 이후 첫 번째 주요 유료 출시이기 때문에 상당한 어려움을 안겨줍니다. Fox는 완벽한 출시를 보장해야 함을 강조하며 세련된 최종 제품을 위해서는 추가 시간 투자가 중요하다고 설명했습니다.
출시 전에 팀은 새로운 기능 테스트, PC 및 콘솔 버전 마무리, 일본어 현지화, 엄격한 버그 테스트 등 몇 가지 주요 작업에 직면합니다. 이전 뉴스레터에 따르면 챕터 3 개발은 이미 완료되었습니다. 흥미롭게도 챕터 5의 사전 작업도 시작되었으며, 지도 작성과 전투 디자인이 진행 중입니다.
구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 뉴스레터에서는 Ralsei와 Rouxls의 대화 미리보기, Elnina의 캐릭터 설명, 새로운 아이템인 GingerGuard 등 게임에 대한 흥미진진한 정보를 제공했습니다. 챕터 2 이후 오랜 기다림이 기대를 불러일으켰음에도 불구하고 폭스는 팬들에게 챕터 3과 4를 합친 길이가 챕터 1과 2의 길이를 능가할 것이라고 장담했다. 그는 또한 챕터 3이 나오면 후속 챕터 릴리스가 더욱 간소화될 것이라고 확신했다. 그리고 4개가 출시되었습니다.