
NEOPLE, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой с нетерпением ожидаемый хардкорный RPG Slasher, первый Berserker: Khazan, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметьте свои календари на 27 марта, так как это когда вы можете погрузиться в захватывающий мир Хазана. Чтобы выпустить аппетит, разработчики выпустили восьмиминутный трейлер геймплея, который углубляется в сложную боевую систему игры.
Видео подчеркивает три основных принципа битвы: атака, уклонение и защита. В то время как защита потребляет значительно больше выносливости, чем уклонение от уклонения, идеально временные блоки не только уменьшают утечку выносливости, но и минимизируют эффекты оглушения. Это делает освоение искусства обороны полезным вызовом. С другой стороны, Dodging использует меньше выносливости, но требует точного времени и быстрых рефлексов, чтобы полностью использовать кадры неуязвимости во время уклончивых маневров. Как и в большинстве душевных игр, успех в первом Berserker: Хазан зависит от того, как эффективно игроки управляют своей выносливостью на протяжении всего боя.
Если выносливость кончается, Хазан входит в состояние истощения, оставляя его совершенно уязвимым для нападений противника. Этот механик может быть стратегически эксплуатироваться против врагов с батончиками выносливости - игроки могут истощать выносливость своих врагов, прежде чем нанести мощные удары. Для врагов без батончиков выносливости их устойчивость все еще может быть изношена в результате постоянных атак. Эти битвы требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени, хотя они сбалансированы тем фактом, что выносливость Monster не регенерирует с течением времени.