CD Projekt Red утвердилась как разработчик исключительных сюжетных игр. «Ведьмак 3: Дикая Охота», отмечающий 10-летний юбилей, по-прежнему считается одной из лучших RPG в истории. Аналогично, Cyberpunk 2077 после масштабных обновлений превратился в один из самых immersive-опытов в жанре open-world RPG. Эти флагманские проекты наряду с другими заметными релизами закрепили за студией репутацию создателя глубоких, ориентированных на игрока нарративов.
Искусство интерактивного повествования
Отличительная черта подхода CDPR — сложная система взаимосвязанных сюжетных элементов, динамично реагирующих на решения игрока. Студия добивается поразительной достоверности через развивающиеся сюжетные линии, адаптивные миры и реактивных персонажей — концепцию, которую многие разработчики RPG пытаются повторить, но немногие реализуют столь же эффективно.
«Играя в другие крупные RPG, я часто замечаю разрыв между замыслом и техническим исполнением», — поясняет Патрик Миллс, руководитель контент-стратегии франшиз CDPR. «Игроки иногда воспринимают это как плохой дизайн, хотя на деле ограничения инструментов разработки часто мешают воплотить полное видение».
Эта техническая база критически важна. CDPR потратила столько же времени на разработку собственного движка REDengine, сколько на создание игр. Эта система прошла четыре крупных итерации, каждая из которых поддерживала всё более сложные ветвления сюжета и игровые механики. Такие инструменты позволяют студии создавать целостные миры, где действия игрока всегда ощущаются осмысленными и значимыми.
Эволюция дизайна квестов
Последние версии REDengine позволили экспериментировать со структурой заданий. Если серия «Ведьмак» фокусировалась на расследованиях, диалогах и боях, то Cyberpunk 2077 расширил этот каркас, добавив стелс- и хакерские системы. Дополнение Phantom Liberty пошло ещё дальше, включив квесты в духе survival horror и других жанров.
«Для наших масштабных RPG разнообразие геймплея — не просто желательно, а обязательно», — отмечает руководитель отдела дизайна уровней Майлс Тоста. «Даже с увлекательным сюжетом игрокам нужны свежие механики, чтобы сохранять вовлечённость на протяжении долгого приключения».
Анатомия значимого выбора
CDPR выработала проверенную методику создания квестов, каждый из которых требует неожиданных поворотов и множественных вариантов завершения. Каждая миссия проходит «тестирование на разрушение», где тестировщики пробуют все возможные подходы. Эти данные помогают сделать задания гибкими к неожиданным действиям игрока, создавая более органичные истории.
«Мы хотим, чтобы игроки чувствовали ценность своих решений, даже когда исход горько-сладкий», — объясняет директор игры «Ведьмак 4» Себастьян Калемба. «Эмоциональное путешествие должно ощущаться цельным и осмысленным, даже если последствия болезненны».
Эта философия воплощена в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk, где игроки сталкиваются с морально неоднозначным выбором: помочь мятежному агенту Сонгбёрд или выдать её handlers Риду. Ни один вариант не является явно «правильным», заставляя игроков взвешивать сложные мотивации персонажей против собственных ценностей.
Технические сложности ветвящихся сюжетов
Переход студии от level-based design к открытым мирам создал новые вызовы для сохранения значимого выбора. Как отмечает ассоциированный директор Павел Саско, фрагментированная структура Cyberpunk усложнила визуализацию последствий по сравнению с локациями «Ведьмака 3», которые можно повторно посетить.
«Мы изначально подошли к Cyberpunk, думая, что понимаем реализацию выбора», — признаёт Миллс. «Анализ после релиза показал, что нам нужны более чёткие маркеры решений и явная демонстрация последствий».
Эти уроки повлияли на более прямой подход к подаче выбора в Phantom Liberty при сохранении нарративной сложности.
Видение «Ведьмака 4»
По мере разработки «Ведьмака 4» (ныне Project Polaris) команде предстоит совместить прошлые уроки с новыми амбициями при переходе на Unreal Engine 5. По словам Калембы, ключевые цели включают расширение агентности игрока и больше инструментов для проявления последствий через геймплей, а не только сюжетные ветвления.
«Мы хотим, чтобы игроки формировали опыт как через историю, так и через игровые системы», — заявляет Калемба. «Речь о развитии концепции «Ведьмака» с уважением к наследию».
После сложного запуска и успешного восстановления Cyberpunk 2077 Project Polaris станет следующим испытанием для CDPR в продвижении интерактивного сторителлинга с сохранением фирменных сильных сторон.