Lar Notícias S.T.A.L.K.E.R. 2: Guia definitivo de armas

S.T.A.L.K.E.R. 2: Guia definitivo de armas

by Peyton Dec 31,2024

S.T.A.L.K.E.R. 2: Armamento do Coração de Chornobyl: um guia abrangente

As armas são fundamentais para a sobrevivência e a exploração na perigosa Zona de Exclusão de Chernobyl, em S.T.A.L.K.E.R. 2. Este guia detalha o arsenal diversificado, desde armas de fogo clássicas até experimentais, cruciais para enfrentar mutantes e outras ameaças. Examinaremos cada tipo de arma, seus atributos e uso ideal no cenário pós-apocalíptico do jogo.

Índice

  • Sobre armas em S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Tabela de Armas: S.T.A.L.K.E.R. 2
    • AKM-74S
    • AKM-74U
    • APSB
    • AR416
    • AS Lavina
    • Besta
    • Boomstick
    • Buket S-2
    • Clusterfuck
    • Combatente
    • Deadeye
    • Decisor
    • Dnipro
    • Afogado
    • EM-1
    • Incentive
    • Granada F-1
    • Fora-221
    • Gambito
    • Gângster
    • Arma Gauss
    • Glutão
    • GP37
    • Grom S-14
    • Grom S-15
    • Integral-A
    • Kharod
    • Labirinto IV
    • Lince
    • RPG-7U
    • Zubr-19

Sobre armas em S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. O sistema de armas do 2 possui uma vasta gama de armas de fogo, cada uma com estatísticas e capacidades únicas. Extensas opções de personalização permitem aos jogadores adaptar as armas aos seus estilos de jogo preferidos. A seleção inclui tipos de armas padrão (rifles de assalto, rifles de precisão) e modelos experimentais mais raros desenvolvidos em instalações militares clandestinas.

Cada arma possui características distintas – precisão, dano, velocidade de recarga e alcance. A seleção de munições e a modificação de armas são elementos-chave do jogo. As seções a seguir detalham cada modelo de arma e seus recursos, permitindo que você faça escolhas informadas para suas aventuras na Zona de Chernobyl.

Tabela de Armas: S.T.A.L.K.E.R. 2

AKM-74S

AKM 74SImagem: game8.co

  • Dano: 1,2
  • Penetração: 1,1
  • Cadência de tiro: 4,9
  • Intervalo: 1,9
  • Precisão: 2,7

Uma arma de combate confiável de médio alcance. Seu dano e penetração moderados o tornam versátil. Drops de inimigos humanos, mais raros no início do jogo, mas mais comuns perto dos guardas ISPF (ISZF) de Sphere.

AKM-74U

AKM 74UImagem: game8.co

  • Dano: 1,0
  • Penetração: 1,1
  • Cadência de tiro: 4,92
  • Intervalo: 1,2
  • Precisão: 2,5

Um rifle de assalto compacto, ideal para combates de curta e média distância devido à sua alta cadência de tiro. Frequentemente usado por inimigos e disponível nos comerciantes da Zona.

APSB

APSBImagem: game8.co

  • Dano: 1,1
  • Penetração: 3,0
  • Taxa de tiro: 4,93
  • Intervalo: 1,0
  • Precisão: 3.1

Uma pistola precisa e de alta penetração, eficaz em Close a médio alcance. Suas estatísticas equilibradas o tornam uma boa arma. Disponível nos comerciantes.

(Continue com as armas restantes em um formato semelhante, mantendo o posicionamento da imagem e os URLs originais da imagem.)

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