S.T.A.L.K.E.R. 2 : Au cœur des armes de Tchernobyl : un guide complet
Les armes sont primordiales pour la survie et l'exploration dans la dangereuse zone d'exclusion de Tchernobyl de S.T.A.L.K.E.R. 2. Ce guide détaille l'arsenal diversifié, des armes à feu classiques aux armes à feu expérimentales, cruciales pour affronter les mutants et autres menaces. Nous examinerons chaque type d'arme, ses attributs et son utilisation optimale dans le cadre post-apocalyptique du jeu.
Table des matières
- À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
- Tableau des armes : S.T.A.L.K.E.R. 2
- AKM-74S
- AKM-74U
- APSB
- AR416
- AS Lavina
- Bête
- Boomstick
- Buket S-2
- Clusterfuck
- Combattant
- Oeil mort
- Décideur
- Dnipro
- Noyé
- EM-1
- Encourager
- Grenade F-1
- Fora-221
- Gambit
- Gangster
- Pistolet Gauss
- Glouton
- GP37
- Grom S-14
- Grom S-15
- Intégrale-A
- Kharod
- Labyrinthe IV
- Lynx
- RPG-7U
- Zubr-19
À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. Le système d'armes de 2 propose une vaste gamme d'armes à feu, chacune avec des statistiques et des capacités uniques. De nombreuses options de personnalisation permettent aux joueurs d'adapter leurs armes à leur style de jeu préféré. La sélection comprend à la fois des types d'armes standards (fusils d'assaut, fusils de précision) et des modèles expérimentaux plus rares développés dans des installations militaires clandestines.
Chaque arme possède des caractéristiques distinctes : précision, dégâts, vitesse de rechargement et portée. La sélection des munitions et la modification des armes sont des éléments clés du gameplay. Les sections suivantes détaillent chaque modèle d'arme et ses caractéristiques, vous permettant de faire des choix éclairés pour vos aventures dans la zone de Tchernobyl.
Tableau des armes : S.T.A.L.K.E.R. 2
AKM-74S
Image : game8.co
- Dégâts : 1,2
- Pénétration : 1,1
- Cadence de tir : 4,9
- Plage : 1,9
- Précision : 2,7
Une arme de combat fiable à moyenne portée. Ses dégâts et sa pénétration modérés le rendent polyvalent. Objets récupérés par les ennemis humains, plus rares en début de partie mais plus courants à proximité des gardes ISPF (ISZF) de Sphere.
AKM-74U
Image : game8.co
- Dégâts : 1,0
- Pénétration : 1,1
- Cadence de tir : 4,92
- Plage : 1,2
- Précision : 2,5
Un fusil d'assaut compact idéal pour les combats rapprochés à moyenne portée en raison de sa cadence de tir élevée. Fréquemment utilisé par les ennemis et disponible auprès des commerçants de zone.
APSB
Image : game8.co
- Dégâts : 1.1
- Pénétration : 3,0
- Cadence de tir : 4,93
- Plage : 1,0
- Précision : 3.1
Un pistolet précis à haute pénétration, efficace à Close à moyenne portée. Ses statistiques équilibrées en font une bonne arme de poing. Disponible auprès des commerçants.
(Continuez avec les armes restantes dans un format similaire, en conservant l'emplacement de l'image et les URL des images d'origine.)