
O plano ambicioso da Sony de lançar 12 serviços de jogo até 2025 atingiu um grande obstáculo, deixando os jogadores frustrados e questionando a direção da empresa. O recente cancelamento de nove projetos, uma parte significativa de sua formação inicial, provocou indignação.
Em 2022, o então presidente Jim Ryan anunciou essa estratégia ousada, com o objetivo de se adaptar ao cenário de jogos em evolução. No entanto, esse pivô levantou preocupações entre muitos jogadores, que temiam uma mudança para longe das experiências para um jogador pela qual a Sony é conhecida. Embora tenham sido dadas garantias de que os títulos para um jogador permaneceriam uma prioridade, a realidade provou o contrário.
Nove dos doze serviços planejados foram descartados. Enquanto os Helldivers 2 encontraram sucesso, projetos como Concord , Payback , The Last of Us: Facções , Spider-Man: The Great Web e um título de God of War altamente esperado dos jogos BluePoint foram cortados. Isso também inclui projetos cancelados do BEND Studio, Firesprite, London Studio e Games de desvio.
Os jogos cancelados da Sony:
- Concord (não atendeu às expectativas)
- God of War (BluePoint Games)
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web (Games Insomniac)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Jogo de fantasia sem aviso prévio (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projeto de rede (jogos de desvio)
Os cancelamentos afetam principalmente a iniciativa de jogos como serviço da Sony. Muitos jogadores estão expressando sua decepção, argumentando que a busca da Sony por essa tendência de mercado ofuscou seus pontos fortes e legado. Projetos de estúdios como Bend e BluePoint agora enfrentarão atrasos significativos, deixando os fãs aguardando ansiosamente atualizações futuras.