
Le plan ambitieux de Sony pour lancer 12 services de jeu d'ici 2025 a frappé un problème majeur, laissant les joueurs frustrés et remettant en question la direction de l'entreprise. L'annulation récente de neuf projets, une partie importante de leur programmation initiale, a suscité l'indignation.
En 2022, le président de l'époque, Jim Ryan, a annoncé cette stratégie audacieuse, visant à s'adapter au paysage de jeu en évolution. Cependant, ce pivot a soulevé des inquiétudes parmi de nombreux joueurs, qui craignaient un détour des expériences solo pour lesquelles Sony est connue. Bien que les assurances aient été données que les titres solo resteraient une priorité, la réalité a prouvé le contraire.
Neuf des douze services prévus ont été mis au rebut. Alors que Helldivers 2 a réussi, des projets comme Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web et un titre God of War très attendu de Bluepoint Games ont été coupés. Cela comprend également des projets annulés de Bend Studio, Firesprite, London Studio et des jeux de déviation.
Jeux annulés de Sony:
- Concord (n'a pas répondu aux attentes)
- God of War (jeux Bluepoint)
- Bender le jeu multijoueur de Studio
- Le dernier d'entre nous: factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Métal torsadé (Firesprite)
- Jeu fantastique inopiné (studio londonien)
- Payback (Bungie)
- Projet de réseautage (jeux de déviation)
Les annulations affectent principalement l'initiative Games-en tant que service de Sony. De nombreux joueurs expriment leur déception, faisant valoir que la poursuite par Sony de cette tendance du marché a éclipsé ses principaux forces et son héritage. Des projets de studios comme Bend et BluePoint seront désormais confrontés à des retards importants, laissant les fans en attendant de futures mises à jour.