Dominar o sistema de segmentação do Hyper Light Breaker: CAM de bloqueio vs. Free
A mecânica de bloqueio do Hyper Light Breaker, embora crucial, nem sempre é a melhor abordagem. Este guia esclarece como usá -lo de maneira eficaz e quando mudar para a câmera gratuita. Muitas mecânicas de jogo permanecem intencionalmente obscuras, incentivando os jogadores a descobrir estratégias ideais. O sistema de bloqueio é um excelente exemplo.
Como atingir inimigos
Para travar em um inimigo, centralize sua vista em seu alvo e pressione o bastão analógico certo (R3). O jogo geralmente identifica o alvo automaticamente, exceto em grupos inimigos densos. Um retículo aparecerá e a câmera zoom ligeiramente.
Linha de visão não é necessária; O inimigo simplesmente precisa ser visível e dentro do alcance de segmentação. O movimento bloqueado circulará seu alvo, causando desorientação com inimigos em movimento rápido, à medida que o foco da câmera muda rapidamente.
Para alternar os alvos durante o bloqueio, use o bastão analógico certo para selecionar o inimigo mais próximo dentro do alcance. Pressionar o R3 cancela novamente o bloqueio, retornando à visualização padrão em terceira pessoa. O bloqueio também se desengata automaticamente se você se mover muito para longe do seu alvo.
Quando bloquear vs. câmera grátis
Lock-On se destaca em combate individual, particularmente contra chefes ou inimigos fortes (barra de saúde amarela)-mas somente depois de eliminar outras ameaças. O foco exclusivo da câmera deixa você vulnerável a ataques de inimigos invisíveis.
O Free Cam geralmente oferece uma melhor consciência situacional, especialmente quando enfrenta vários inimigos ou inimigos mais fracos, facilmente despachados. O bloqueio pode impedir sua capacidade de reagir aos inimigos vizinhos.
Contra mini-filmes ou chefes, o bloqueio é vantajoso depois de limpar os inimigos mais fracos. Cancele o bloqueio se inimigos adicionais aparecerem, depois se envolva quando o chefe estiver isolado.
Durante a extração, por exemplo, priorize a câmera livre até que todos os inimigos regulares sejam eliminados antes de trancar o mini-chefe para um ataque focado.