ハイパーライトブレーカーのターゲティングシステムのマスター:ロックオンvs.フリーカム
ハイパーライトブレーカーのロックオンメカニックは、重要ですが、必ずしも最良のアプローチではありません。このガイドは、それを効果的に使用する方法と、いつ無料カメラに切り替えるかを明確にします。多くのゲームメカニクスは意図的に不明瞭なままであり、プレイヤーが最適な戦略を発見するよう奨励しています。ロックオンシステムは主要な例です。
敵をターゲットにする方法
は敵にロックし、ターゲットの見解を中央に配置し、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは通常、密集した敵グループ内を除き、ターゲットを自動的に識別します。レチクルが表示され、カメラはわずかにズームします。
視線は必要ありません。敵は単に目に見えるようにし、ターゲット範囲内で必要です。ロックされた動きは、ターゲットを丸で囲み、カメラのフォーカスが急速に変化するため、速い敵で見当識障害を引き起こす可能性があります。
ロックオン中にターゲットを切り替えるには、右のアナログスティックを使用して、範囲内で最も近い敵を選択します。 R3を押すと再びロックオンがキャンセルされ、デフォルトのサードパーソンビューに戻ります。また、ターゲットから遠くに移動した場合、ロックオンは自動的に解放されます。
いつロックオンvs.無料カム
ロックオンは、特にボスや強い(黄色のヘルスバー)敵に対して1対1の戦闘で優れていますが、他の脅威を排除した後にのみです。排他的なカメラフォーカスにより、目に見えない敵からの攻撃に対して脆弱になります。
特に複数の敵や弱い敵が簡単に派遣される場合、無料のカムは一般に、より良い状況認識を提供します。ロックオンは、周囲の敵に反応する能力を妨げる可能性があります。
ミニボスやボスに対して、ロックオンは、より弱い敵をクリアした後、有利です *。追加の敵が表示された場合はロックオンをキャンセルし、ボスが隔離されたら再びエンゲージします。
たとえば、抽出中に、すべての通常の敵が排除されるまで無料のカムを優先してから、集中した攻撃のためにミニボスにロックします。