Wysoce uznana przygoda z kooperacją Hazelight, „Split Fiction”, osiągnęła imponujący kamień milowy, sprzedając prawie cztery miliony egzemplarzy na całym świecie. Wydawca, Electronic Arts (EA), potwierdził to znaczące osiągnięcie w swoich ostatnich raportach finansowych, chwaląc grę jako „niezwykle udaną premierę” i podkreślając ją jako jeden z kluczowych czynników przyczyniających się do silnego zakończenia EA do roku obrotowego 2025.
„4 miliony sprzedane !!!!” Deweloper, Hazelight, entuzjastycznie ogłosił w mediach społecznościowych po wysłuchaniu wiadomości. Wyrazili wdzięczność za przytłaczające wsparcie, podkreślając radość przyniesioną przez bohaterów Mio, Zoe i interakcje graczy. Ponadto humorystycznie zauważyli zaskakującą liczbę wirtualnych hot dogów stworzonych w grze.
Innowacyjna koncepcja „podzielonej fikcji” zaprasza graczy na wiele fikcyjnych królestw poprzez kooperacyjne wrażenia, które umożliwia dwie osoby korzystanie z gry, nawet jeśli tylko jedna jest jej właścicielem. Od czasu wydania w marcu gra szybko stała się kolejnym triumfem dla Hazelight i jego wizjonerskiego twórcy, Josefa Faresa, osiągając ponad dwa miliony sprzedaży w ciągu pierwszego tygodnia. Ponadto jest uznawany za tytuł premiery Nintendo Switch 2, co oznacza ekscytującą fazę jako nieogrzezlone przejścia do następnego projektu.
Dodając do szumu, trwają plany adaptacji filmowej „Split Fiction”. Story Kitchen, znane z pracy nad serią filmów Sonic, obecnie gromadzi utalentowany zespół pisarzy, reżysera i imponującą obsadę z udziałem aktorki Sydney Sweeney.
Przeglądając „Split Fiction”, IGN chwalił swój wyjątkowy design i angażującą rozgrywkę, opisując ją jako dynamiczną podróż, która płynnie przechodzi między różnorodnymi gatunkami, zachowując jednocześnie konsekwentnie świeże wrażenia przez 14-godzinny czas wykonawczy.