Wejdź w fascynujący wszechświat Phantom World, gdzie bogaty gobelin chińskiej mitologii przeplatają się z estetyką steampunk, mistyką okultyzmu i dynamiczną energią Kung Fu. Narracja podąża za Saulem, zabójcą powiązanym z „Zakonem”, który jest uwikłany w głęboki spisek. Po cierpieniu śmiertelnej rany życie Saula jest tymczasowo zachowane przez lekarstwo, które trwa tylko 66 dni. W tym krytycznym czasie musi odkryć prawdziwy mózg za fabułą.
Deweloperzy wydali niedawno nowy klip wideo z walką z bossem, z dumą prezentującym go jako „niezmienione wideo rozgrywki”. Wykonana za pomocą Unreal Engine 5 gra ma na celu spełnienie standardów nowej generacji. System bojowy przyciąga inspirację z kultowych azjatyckich filmów sztuk walki, obiecujących graczy szybkich i płynnych zaręczeń wraz z blokami, parrrami i unikami. Bitwy z bossami są zaprojektowane z wieloma etapami, dodając głębokość i wyzwanie do spotkań.
Niedawne badanie 3000 twórców gier wykazało znaczny trend: 80% z nich preferuje platformę PC niż konsole. Preferencje te wzrosły na przestrzeni lat, a 66% faworyzowało komputery PC w 2024 r., W porównaniu z 58% w 2021 r. Statystyki te podkreślają rosnące zainteresowanie rynkiem gier komputerowych i odzwierciedlają zmianę priorytetów branżowych.
Ponieważ coraz więcej programistów wybiera komputer ze względu na jego elastyczność, skalowalność i szerszy zasięg odbiorców, wydaje się, że znaczenie konsole zanika. Obecne dane pokazują, że 34% programistów pracuje nad grach dla Xbox Series X | S, podczas gdy tylko 38% koncentruje się na PS5, w tym w wersji Pro. Ten trend podkreśla ewoluujący krajobraz rozwoju gier i rosnącą dominację platformy PC.