Зайдите в восторгнутую вселенную призрачного мира, где богатый гобелен китайской мифологии переплетается с эстетикой стимпанк, мистики оккультизма и динамической энергией кунг -фу. Повествование следует за Саулом, убийцей, связанным с «Орден», который оказывается запутанным в глубоком заговоре. После смертельной раны жизнь Саула временно сохраняется лекарством, которое длится всего 66 дней. В течение этого критического периода он должен раскрыть истинную вдохновителя за сюжетом.
Разработчики недавно выпустили новый видеорол, в котором участвовал борьба с боссом, с гордостью демонстрируя его как «неотредактированное видео геймплея». Созданная с использованием Unreal Engine 5, игра направлена на соответствие стандартам следующего поколения. Боевая система черпает вдохновение из знаковых азиатских фильмов о боевых искусствах, обещающих игроков быстрых и плавных взаимодействий в комплекте с блоками, париями и уклонениями. Битвы с боссами разработаны с несколькими этапами, добавляя глубину и вызов к встречам.
Недавний опрос 3000 разработчиков игр выявил значительную тенденцию: 80% из них предпочитают платформу для ПК над консолями. Это предпочтение выросло за эти годы: 66% предпочитают ПК в 2024 году, по сравнению с 58% в 2021 году. Эти статистические данные подчеркивают растущий интерес к рынку игр ПК и отражают сдвиг в отраслевых приоритетах.
Поскольку все больше разработчиков выбирают ПК из -за его гибкости, масштабируемости и более широкой охвата аудитории, важность консолей, по -видимому, ослабляет. Текущие данные показывают, что 34% разработчиков работают над играми для Xbox Series X | S, в то время как только 38% сосредотачиваются на PS5, включая ее Pro -версию. Эта тенденция подчеркивает развивающий ландшафт развития игр и растущее доминирование платформы ПК.