中国の神話の豊かなタペストリーがスチームパンクの美学、オカルトの神秘性、カンフーのダイナミックなエネルギーと絡み合っているファントム世界の魅惑的な宇宙へのステップ。物語は、「命令」に所属する暗殺者のサウルに続き、深い陰謀に巻き込まれていることに気づきます。致命的な傷を負った後、サウルの人生は、わずか66日間続く治療法によって一時的に保存されます。この重要な時間枠内で、彼はプロットの背後にある真の首謀者を明らかにしなければなりません。
開発者は最近、ボスの戦いを特徴とする魅力的な新しいビデオクリップをリリースし、誇らしげに「編集されていないゲームプレイビデオ」として紹介しています。 Unreal Engine 5を使用して作成されたこのゲームは、次世代の基準を満たすことを目指しています。戦闘システムは、象徴的なアジアの武道映画からインスピレーションを得ています。これは、ブロック、パリー、ドッジを備えた、迅速に迅速に、流動的なエンゲージメントを約束します。ボスの戦いは複数の段階で設計されており、出会いに深さと挑戦を加えます。
3,000人のゲーム開発者を対象とした最近の調査では、重要な傾向が明らかになりました。それらの80%はコンソールよりもPCプラットフォームを好みます。この好みは長年にわたって成長し、2024年に66%がPCを支持し、2021年の58%から増加しました。これらの統計は、PCゲーム市場への急成長する関心を強調し、業界の優先順位の変化を反映しています。
柔軟性、スケーラビリティ、およびより多くのオーディエンスリーチのためにPCを選択する開発者が増えるにつれて、コンソールの重要性は衰退しているように見えます。現在のデータによると、開発者の34%がXboxシリーズX | Sのゲームに取り組んでいますが、PROバージョンを含むPS5に焦点を当てているのは38%だけです。この傾向は、ゲーム開発の進化する景観とPCプラットフォームの支配の増加を強調しています。