Game S wyjaśnia kontrowersyjne „nikt nie potrzebuje Xbox” dotyczące Phantom Blade Zero
Po raportach z ChinaJoy 2024, S-Game, deweloperzy stojącej za Phantom Blade Zero i Czarny mit: Wukong , rozwiązali kontrowersyjne stwierdzenie przypisane anonimowym źródle. Kilka mediów początkowo poinformowało, że deweloper Phantom Blade zero przedstawił dyskredytujące uwagi na temat odwołania Xboxa.
Kontrowersje wynikały z raportu chińskiego sklepu z wiadomościami, później przetłumaczonymi przez fanów, co sugeruje brak zainteresowania Xbox. Zostało to wzmocnione przez niektóre punkty międzynarodowe, a błędne interpretacje prowadzą do nagłówków sugerujących, że Xbox został uznany za niepotrzebny. Oficjalne oświadczenie Twittera (X) S-Game odrzuca te interpretacje.
Oświadczenie podkreśla zaangażowanie G-Game w szeroką dostępność Phantom Blade Zero , wyraźnie stwierdzając, że żadne platformy nie zostały wykluczone. Aktywnie pracują nad rozwojem i publikowaniem, aby zmaksymalizować zasięg odtwarzaczy.
Chociaż Game S nie potwierdziła ani nie zaprzeczyła autentyczności anonimowego źródła, podstawowe nastroje dotyczące stosunkowo niższego udziału w rynku Xbox w Azji ma pewną prawdę. Dane sprzedaży w regionach takich jak Japan podkreślają znaczną lukę między Xboxem a konkurentami, takimi jak Playstation i Nintendo. Ograniczona dostępność detaliczna w niektórych krajach azjatyckich dodatkowo komplikuje obecność Xboxa.
Spekulacje dotyczące wyłącznej umowy z Sony, napędzane wcześniejszymi wzmiankami o wsparciu Sony. G-game zaprzeczyło jakimkolwiek wyłącznym partnerstwu, powtarzając swoje plany dotyczące wydania komputera wraz z wersją PlayStation 5.
Chociaż wydanie Xbox pozostaje niepotwierdzone, odpowiedź S-Game pozostawia możliwość otwarcia, sugerując, że początkowe raporty mogły być znacznie w błąd lub wyciągnięte z kontekstu.