팬텀 블레이드 제로
및검은 신화 : Wukong 뒤의 개발자들은 익명의 출처에 기인 한 논란의 여지가있는 진술을 다루었습니다. 몇몇 미디어 아울렛은 처음에 팬텀 블레이드 제로 개발자가 Xbox의 매력에 대해 비난하는 발언을했다고보고했다. [[] [sy] 논쟁은 중국 뉴스 아울렛의 보고서에서 비롯된 나중에 팬들에 의해 번역되어 Xbox에 대한 관심이 부족하다는 것을 시사합니다. 이는 일부 국제 아울렛에 의해 증폭되었으며, 잘못된 해석으로 인해 Xbox가 불필요하다고 생각되는 헤드 라인으로 이어지는 것은 헤드 라인으로 이어졌습니다. S-Game의 공식 트위터 (X) 진술서는 이러한 해석을 반박합니다. [as] 성명서는
팬텀 블레이드 제로에 대한 광범위한 접근성에 대한 S-Game의 약속을 강조하며, 플랫폼이 제외되지 않았다고 명시 적으로 진술했다. 그들은 플레이어 도달 범위를 극대화하기 위해 개발 및 출판을 적극적으로 노력하고 있습니다.
[ame] S-Game은 익명의 출처의 진위를 확인하거나 거부하지 않았지만, 아시아에서 Xbox의 상대적으로 낮은 시장 점유율에 대한 근본적인 감정은 진실을 가지고 있습니다. 일본과 같은 지역의 판매 수치는 Xbox와 PlayStation 및 Nintendo와 같은 경쟁사 사이의 상당한 차이를 강조합니다. 특정 아시아 국가의 제한된 소매 가용성은 Xbox의 존재를 더욱 복잡하게 만듭니다.
[[] [an] 소니의지지에 대한 이전의 언급에 의해 촉진 된 소니와의 독점 거래에 관한 추측도 다루어졌다. S-Game은 PlayStation 5 버전과 함께 PC 릴리스 계획을 반복하여 독점 파트너십을 거부했습니다. [box] Xbox 릴리스는 확인되지 않은 채로 남아 있지만 S-Game의 응답은 가능성을 열어두고 초기 보고서가 상당히 잘못 표현되거나 문맥에서 벗어날 수 있음을 시사합니다.