Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po niebezpiecznym raju Jak i Daxtera
Wyspa Mgieł, lokacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ogromne wyzwanie nawet dla doświadczonych graczy. Zdradziecki teren i czyhające niebezpieczeństwa sprawiają, że Jak i Daxter woleliby unikać tego miejsca, zwłaszcza biorąc pod uwagę wydarzenia, które tam miały miejsce. Jednak tym, którzy mają dość odwagi, by wyruszyć w dalszą podróż, Wyspa Mgieł oferuje mnóstwo sekretów i nagród. Ten przewodnik zawiera szczegółowy opis przejścia, który pomoże Ci pokonać niebezpieczeństwa i zdobyć wszystkie skarby.
Dostęp do Wyspy Mglistej
Twoja podróż na Wyspę Mgieł rozpoczyna się w Zakazanej Dżungli. Pomóż miejscowemu rybakowi, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Ten wyczyn zapewnia ci ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która zapewnia transport na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza
Twoje pierwsze zadanie na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków. Jednak ta Muza jest nieuchwytna. Będziesz musiał go gonić, korzystając z przeskoków, aby dotrzymać mu kroku i strategicznie przechwycić go podczas jego zakrętów. Aby ułatwić pościg, niszcz duże kości, aby stworzyć prowizoryczne mosty. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Blue Eco i drzwi prekursora
Po odzyskaniu Muzy zbadaj obszar na prawo od doków. Znajdziesz ścieżkę z niebieskimi eko kulami prowadzącą do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę naładowanym Blue Eco, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.
Zdobycie Areny Lurkerów
Aby zdobyć kolejne ogniwo mocy, musisz ponownie odwiedzić obszar, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda na Wyspie Mglistej. Czeka Cię jednak wymagający arena. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów będą atakować, wystrzeliwując wybuchowe pociski. Wykorzystaj na swoją korzyść Czerwone Eco upuszczane przez pokonanych Czyhaczy. Po zwycięstwie wejdź po nowo odkrytych schodach, aby dotrzeć do Dark Eco Pool i zdobyć ogniwo mocy.
Skalowanie statku czyhającego
Po oczyszczeniu areny idź w prawo, podążając ścieżką do Zatoki Wyspy Mglistej. Do statku Lurkera można dotrzeć przez most. Wejdź na pokład i wejdź na szczyt statku, aby zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
Wyłączanie armaty
Kontynuuj wspinaczkę, poruszając się po rampie, unikając spadających kłód. Przeskakuj toczące się kłody i schylaj się pod odbijającymi się kłodami, korzystając z bocznych platform dla wytchnienia. Na górze wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby zebrać Kule Prekursorów.
Pokonanie Czyhających Balonów
Użyj Zoomera (dostępnego przez transpad w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować Balonowe Lurkery patrolujące zatokę. Ostrożnie manewruj Zoomerem, wykorzystując skoki w przypadku ostrzejszych zakrętów, aby uniknąć min podczas namierzania Lurkerów. Pokonaj pięciu, aby zdobyć ogniwo mocy.
Akrobatyka Zoomera i ostateczne ogniwo energetyczne
Użyj Zoomera, aby dotrzeć do ostatniego ogniwa energetycznego. Wejdź po rampie (obrazek 1), skręć w prawo i omiń skałę (obrazek 2). Przyspiesz, wskocz na krawędź i wystrzel się, aby zebrać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.
Zbieranie much harcerskich
Na Wyspie Mgieł ukrytych jest siedem much zwiadowczych. Pierwsza jest dostępna podczas pościgu Muse; użyj huśtawki i funta, aby dotrzeć do klifu. Dwa kolejne znajdują się w pobliżu wejścia na arenę (na zdjęciu). Kolejny znajdziesz na klifie z widokiem na zatokę (użyj huśtawki). Dwa z nich znajdują się na Statku Lurkera, a ostatni znajduje się w pobliżu szczytu rampy Zoomera.
Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i powrocie Muzy do Rzeźbiarza Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.