Dom Aktualności Mario i Luigi: podgląd rozgrywki i walki!

Mario i Luigi: podgląd rozgrywki i walki!

by Benjamin Jan 19,2025

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

W miarę zbliżania się premiery Mario & Luigi: Brothership firma Nintendo Japan zaprezentowała nowy materiał z rozgrywki, grafiki postaci i nie tylko, dzięki czemu możesz przyjrzeć się bliżej nadchodzącej turowej grze RPG Mario!

Szczegóły Bractwa Mario i Luigiego Jak pokonać wrogów

Na każdej wyspie czekają okrutne potwory

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

Na oficjalnej japońskiej stronie Nintendo pojawiła się dziś nowa aktualizacja gry Mario & Luigi: Brothership, zawierająca szczegółowe informacje na temat nowych wrogów, lokalizacji i mechaniki rozgrywki, dająca graczom przedsmak tego, czego mogą się spodziewać po premierze gry wkrótce w listopadzie. Wraz z tymi nowymi informacjami Nintendo przekazało kilka wskazówek, jak wybrać najlepsze ataki i — och, Mamma Mia — jak „zniszczyć” dzikie potwory czyhające na każdej wyspie.

Ataki te opierają się na zdarzeniach Quick Time Events (QTE), wymagających od graczy szybkiej i dokładnej reakcji na komunikaty wyświetlane na ekranie. Zatem wyćwiczenie wyczucia czasu i refleksu w koszulce jest koniecznością! Pamiętaj, że udostępnione informacje były w języku japońskim, a w angielskiej wersji gry te ataki mogą być nazywane inaczej.

Wskazówki dotyczące ataku kombinowanego

W Mario & Luigi: Brothership gracze zmierzą się z potworami na różnych wyspach. Zapewnienie zwycięstwa będzie zależeć od tego, jak skutecznie gracze będą w stanie wykorzystać połączone umiejętności Mario i Luigiego. Jeden z ujawnionych materiałów z rozgrywki pokazuje „Atak Kombinowany”, w którym Mario i Luigi mogą jednocześnie wykonywać podstawowe ataki „młotem” i „skokiem”, tworząc „Atak Kombinowany”, jeśli przyciski poleceń zostaną naciśnięte we właściwym momencie .

„Jeśli nie naciśniesz przycisków, siła ataku spadnie, więc kluczem jest to, jak dobrze możesz wykonać normalne ruchy w ramach ataku kombinowanego” – udostępniło Nintendo. Dodatkowo, jeśli Mario lub Luigi polegną, komendą wejściową będzie atak solo.

Wskazówki dotyczące ataku brata

Nintendo przekazało również swoje wskazówki dotyczące korzystania z „Ataku Brata”, czyli potężnych ruchów, które zużywają Punkty Brata (BP) i mogą znacząco wpłynąć na wynik bitwy. Istnieją różne rodzaje Ataków Brata, które mogą pomóc graczom zadać ogromne obrażenia wrogowi – idealnie nadają się do bitew z bossami.

W jednym z udostępnionych klipów z rozgrywką widać Mario i Luigiego wykonującego „Thunder Dynamo” – atak brata, podczas którego na zmianę wytwarzają energię elektryczną z maszyny, a następnie uderzają piorunami we wszystkich wrogów. Ten ruch jest szczególnie przydatny w zadawaniu obrażeń obszarowych (obszarowych) wielu wrogom.

„Kluczem do dobrej walki jest wybór komend i technik odpowiednich do sytuacji” – powiedział Nintendo – „więc pamiętaj o tym!”

Czy Mario i Luigi Brothership to gra kooperacyjna?

Nie, to gra dla jednego gracza

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

Mario & Luigi: Brothership nie oferuje rozgrywki w trybie współpracy ani gry wieloosobowej, ponieważ jest to gra dla jednego gracza. Siła braterstwa musi żyć przez ciebie i tylko ciebie, w trybie dla jednego gracza! Więcej informacji na temat rozgrywki w Mario & Luigi: Brothership znajdziesz w naszym artykule pod linkiem poniżej!

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 16 2025-06
    Conan O'Brien dołącza do Toy Story 5 w sekretnej roli

    Disney oficjalnie ogłosił, że Conan O'Brien nadał swój głos nowej postaci w Toy Story 5. Ukochany gospodarz talk-show, znany ze swoich charakterystycznych czerwonych włosów i talentów komediowych, przedstawi tajemniczą postać o nazwie Smartym Pants w bardzo oczekiwanej kontynuacji. O'Brien Revale

  • 16 2025-06
    „Varesa ujawniła: nowa rogatowa, ogonowa postać Genshin Impact”

    Po raz kolejny społeczność * Genshin Impact * brzęczy wyciekłymi szczegółami - ten czas obraca się wokół tajemniczej nowej postaci o imieniu Varesa. Znawcy nadal podsycają oczekiwania na ekskluzywne szkice i rozgrywki, oferując fanom wczesne spojrzenie na to, co może wkrótce przybyć w Teyvat.

  • 16 2025-06
    Kojima Eyes Film reżyseria po ukończeniu gry PlayStation Physint w ciągu 5-6 lat

    Bardzo oczekiwany duchowy następca Hideo Kojima, zatytułowany Physint, jest nadal w przybliżeniu „kolejne pięć lub sześć lat” od wydania. Ta aktualizacja pochodzi bezpośrednio od samego Kojimy, który podzielił się z LE Film Francais, że jego ambicje reżyserowania filmu są obecnie zawieszone