Дом Новости Марио и Луиджи: обзор игрового процесса и боя!

Марио и Луиджи: обзор игрового процесса и боя!

by Benjamin Jan 19,2025

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

По мере приближения выхода Mario & Luigi: Brothership компания Nintendo Japan представила новые кадры игрового процесса, изображения персонажей и многое другое, чтобы вы могли поближе познакомиться с этой грядущей пошаговой ролевой игрой про Марио!

Братство Марио и Луиджи подробно описывает, как победить врагов

Свирепые монстры ждут на каждом острове

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

Сегодня на официальном японском веб-сайте Nintendo было опубликовано новое обновление Mario & Luigi: Brothership, в котором подробно описаны новые враги, локации и игровые механики, что дает игрокам представление о том, чего ожидать, когда игра выйдет в ближайшее время в ноябре. Наряду с этими новыми открытиями Nintendo дала несколько советов по выбору лучших атак и — о, Mamma Mia — как «разрушить» свирепых монстров, которые ждут на каждом острове.

Эти атаки основаны на событиях быстрого времени (QTE), требующих от игроков быстрой и точной реакции на подсказки на экране. Так что отточить время и рефлексы просто необходимо! Обратите внимание, что предоставленная информация была на японском языке, и в английской версии игры эти атаки могут называться по-другому.

Советы по комбинированной атаке

В Mario & Luigi: Brothership игроки сразятся с монстрами на разных островах. Обеспечение победы будет зависеть от того, насколько эффективно игроки смогут использовать совместные навыки Марио и Луиджи. На одном из показанных кадров игрового процесса показана «Комбинированная атака», в которой Марио и Луиджи могут одновременно выполнять свои основные атаки «молотом» и «прыжком», образуя «Комбинированную атаку», если командные кнопки нажаты в нужный момент. .

«Если вы не нажмете кнопки, сила атаки уменьшится, поэтому ключевой момент заключается в том, насколько хорошо вы сможете выполнять свои обычные движения в качестве комбинированной атаки», — поделилась Nintendo. Кроме того, если Марио или Луиджи упали, входной командой будет одиночная атака.

Советы по атаке братьев

Nintendo также дала советы по использованию «Атаки брата» — мощных приемов, которые потребляют очки брата (BP) и могут существенно повлиять на исход битвы. Существуют различные типы атак братьев, которые могут помочь игрокам нанести огромный урон врагу — идеально подходит для битв с боссами.

В одном из опубликованных роликов игрового процесса Марио и Луиджи выполняют «Громовое динамо», братскую атаку, во время которой они по очереди генерируют электричество из машины, а затем обрушивают удары молний на всех врагов. Этот прием особенно полезен при нанесении урона AoE (по области действия) нескольким врагам.

«Ключ к хорошему бою — это выбирать команды и приемы, соответствующие ситуации», — заявила Nintendo, — «поэтому обязательно имейте это в виду!»

Братство Марио и Луиджи является совместной игрой?

Нет, это однопользовательская игра

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

Mario & Luigi: Brothership не поддерживает кооперативный или многопользовательский режим, поскольку это однопользовательская игра. Сила братства должна жить через вас и только вас, в одиночной игре! Для получения дополнительной информации об игровом процессе Mario & Luigi: Brothership прочтите нашу статью по ссылке ниже!

Последние статьи Более+
  • 16 2025-06
    Конан О'Брайен присоединяется к Toy Story 5 в секретной роли

    Дисней официально объявил, что Конан О'Брайен предоставит свой голос новому персонажу в «Истории игрушек 5». Любимый ведущий ток-шоу поздно вечером, известный своими отличительными красными волосами и комедийным талантом, изображает таинственную фигуру под названием Smarty Pants в очень ожидаемом продолжении.

  • 16 2025-06
    «Вареза раскрыла: новый рогатый, хвостовой персонаж Геншина Импина»

    Еще раз, сообщество * Genshin Impact * гудит от просочившихся деталей - на этот раз вращается вокруг загадочного нового персонажа по имени Вареза. Инсайдеры продолжают подпитывать ожидание эксклюзивными набросками и игровым процессом, предлагая фанатам ранний взгляд на то, что вскоре может появиться в Teyvat.According T

  • 16 2025-06
    Kojima Eyes Film, режиссер после завершения игры PlayStation Physint за 5-6 лет

    Ожимученный духовный преемник Hideo Kojima в Metal Gear под названием Physint, по -прежнему находится примерно «еще пять или шесть лет» от выпуска. Это обновление происходит непосредственно от самого Кодзимы, который поделился с Le Film Francais, что его амбиции снятия фильма в настоящее время приведены - по крайней мере, по крайней мере приостановленные