Dalam *The Witcher 4 *, pemain akan menavigasi melalui naratif yang kaya dengan pilihan yang sukar kerana permainan ini lebih mendalam ke dalam bercerita. Pemaju telah secara beransur -ansur memperkenalkan butiran mengenai projek itu, termasuk buku harian video baru -baru ini yang meneroka penciptaan treler dan konsep teras yang memacu reka bentuk permainan.
Tumpuan utama yang diserlahkan dalam video adalah perwakilan yang sahih dari budaya Eropah Tengah. "Watak -watak kami mempunyai penampilan tersendiri dan gaya rambut yang mungkin anda hadapi di pelbagai kampung di seluruh rantau ini," kata pasukan itu. "Kebudayaan Eropah Tengah sangat pelbagai, dan kami telah menarik perhatiannya untuk mewujudkan pengalaman yang mendalam."
Cerita dalam * The Witcher 4 * merangkumi kerumitan, mencerminkan naratif rumit yang terdapat dalam novel -novel Andrzej Sapkowski. "Naratif kami penuh dengan kekaburan moral, mencerminkan apa yang kami panggil mentaliti Eropah Timur," jelas pemaju. "Tidak ada jawapan yang jelas, hanya warna kelabu. Pemain akan sentiasa bergelut dengan kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar, mencerminkan cabaran yang dihadapi dalam kehidupan sebenar."
Treler yang dikeluarkan berfungsi sebagai penyesuaian cerita menyeluruh yang dirancang untuk permainan. Ia menekankan dunia tanpa perbezaan hitam-putih, di mana pemain mesti menilai dengan teliti situasi dan membuat keputusan yang sukar. Pendekatan ini bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih bernuansa dan menarik, tetap bersemangat dengan semangat sastera Sapkowski sambil menolak sempadan bercerita interaktif.