Rumah Berita Danganronpa Devs Menggoda Penerokaan Genre Baharu untuk Peminat Setia

Danganronpa Devs Menggoda Penerokaan Genre Baharu untuk Peminat Setia

by Samuel Jan 19,2025

Spike Chunsoft: Pengembangan Berhati-hati Sambil Mengutamakan Peminat Teras

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseKetua Pegawai Eksekutif Spike Chunsoft, Yasuhiro Iizuka, telah menggariskan pendekatan strategik untuk pengembangan pasaran Barat, mengimbangi kesetiaan peminat dengan kepelbagaian genre. Pendekatan terukur ini bertujuan untuk mengekalkan identiti teras studio sambil meneroka jalan kreatif baharu.

Melayari Perluasan Pasaran Barat

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseTerkenal dengan permainan didorong naratifnya yang unik seperti Danganronpa dan Zero Escape, Spike Chunsoft berhati-hati merangka laluannya ke Barat. Dalam temu bual baru-baru ini di BitSummit Drift, Iizuka menyerlahkan hasrat studio untuk meluaskan skop genrenya sambil kekal setia kepada pangkalan peminatnya. Beliau menekankan kepentingan untuk memanfaatkan kekuatan studio dalam subkultur khusus Jepun dan kandungan yang diilhamkan oleh anime, dengan menyatakan bahawa walaupun permainan pengembaraan kekal sebagai pusat tumpuan, masa depan melibatkan penggabungan genre lain.

Pendekatan Berperingkat untuk Kepelbagaian

Iizuka menekankan strategi pengembangan yang perlahan dan disengajakan, menolak peralihan mendadak ke arah genre seperti FPS atau permainan pertarungan sebagai tidak sepadan dengan kepakaran studio. Dia percaya bahawa memfokuskan pada perkara terbaik yang Spike Chunsoft lakukan adalah kunci kepada kejayaan jangka panjang.

Melangkaui Niche: Portfolio Pelbagai

Walaupun terkenal dengan permainan naratif gaya anime, portfolio Spike Chunsoft menunjukkan julat yang lebih luas. Usaha lepas termasuk permainan sukan (Mario & Sonic di Sukan Olimpik Rio 2016), permainan pertarungan (Jump Force), dan permainan gusti (Gusti Fire Pro) . Tambahan pula, studio itu telah berjaya menerbitkan tajuk Barat yang popular di Jepun, seperti Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4), dan siri Witcher .

Kesetiaan Peminat Kekal Diutamakan

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseIizuka menekankan kepentingan utama kepuasan peminat, menekankan keinginan untuk memupuk hubungan yang berkekalan dengan pemain. Sambil menjanjikan penyampaian gelaran yang digemari berterusan, dia membayangkan projek baharu yang mengejutkan untuk mengekalkan minat peminat. Komitmen ini berpunca daripada penghargaan yang mendalam untuk sokongan yang telah lama wujud daripada pangkalan peminat khusus studio. Dia dengan jelas menyatakan komitmen studio untuk tidak mengkhianati kepercayaan pemain setianya.

Artikel terkini Lagi+
  • 15 2025-06
    Roland-Garros Eseries 2025: Finalis Kelayakan Global Dilancarkan

    The Roland-Garros ESeries oleh Renault 2025 secara rasmi bermula pada bulan Mac dengan kelayakan terbuka, dan kini semua mata berada di final yang akan datang. Struktur kurungan terakhir baru saja diumumkan, meningkatkan kegembiraan di kalangan peminat dan pesaing. Bagi mereka yang terlepas liputan awal kami, tahun ini

  • 15 2025-06
    "RPG baru menggabungkan gaya witcher dan persona"

    Debut * The Blood of Dawnwalker * telah tiba dengan treler mendedahkan sinematik yang menggabungkan visual pra-diberikan dengan coretan permainan pendek, yang menawarkan gambaran ke dalam dunia bercita-cita tinggi yang dibuat oleh serigala pemberontak. Permainan ini jelas menarik inspirasi dari *The Witcher *, yang menampilkan setti fantasi gelap

  • 15 2025-06
    AS menghalang Marvel Snap kerana sekatan Tiktok

    Dibangunkan oleh Makan Malam Kedua, sebuah studio permainan yang berpangkalan di California, dan diterbitkan di bawah Nuverse-anak syarikat Bytedance-* Marvel Snap* mendapati dirinya ditangkap di dalam api apabila ia dikeluarkan dari platform iOS dan Android pada 18 Januari 2025.